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从第一局到长期成长

读懂一局游戏,
再找到自己的成长路线。

招式会自动释放,但走位、升级和资源安排由你决定。按十个章节了解操作、地图、捕获、模式与局外成长,遇到具体问题再跳转解答。

第 1 章

先把常用操作练顺手

普通招式自动释放,你主要负责走位、镜头、互动和关键时刻的技能。

用 WASD 移动、鼠标调整镜头,点击画面锁定指针;滚轮缩放,Tab 打开大地图,Esc 暂停。空格用于跳跃,飞行系伙伴按住时可滑翔;Shift 用于滑行逃跑。所有绑定都能在设置 → 按键中调整。

把 E、C、R 分开记:E 用于精灵球、祭坛、传送门和捕获互动;C 使用薰香开启裂隙;R 施放充能完成的终极技。终极技徽章没充满时,按键不会替你完成充能。

临时离开前,在平静时刻选择保存并退出。这一局最长可在 14 天内继续,也能换设备接着玩;要先确认两台设备使用同一个身份。这个期限与游客账号长期进度的保留规则不同。

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第 2 章

选伙伴、地图与开局目标

第一局先求完整理解流程;熟悉后再分别追求通关、解锁或最快时间。

先看伙伴的被动与招式组,选择你愿意围绕它发展的玩法。妙蛙种子偏向治疗,小火龙偏向火属性伤害,杰尼龟有护甲与护盾特色;这些是构筑方向,不代表永远适用的强度排名。

选定伙伴后再选地图与难度。地图通过通关逐张开放,普通、困难、噩梦需要依次解锁。计时奖牌是通关速度目标,先打稳流程,再考虑铜、银、金与冠军奖牌。

默认可带 2 件背包道具,研究所可升到 3 件,带入使用后会消耗。练级、赚钱、找异色和捕获各需要不同准备,不必每局都花掉最珍贵的消耗品。开始前顺手查看委托,尽量让一局同时推进多个目标。

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第 3 章

从经验糖果走到成型构筑

先确定伤害方向与生存需求,再决定每次升级拿什么。

击败敌人后拾取经验糖果,升级时选择新招式、招式强化或维生素。默认有 3 个招式栏,研究所解锁后为 4 个;普通招式基础最高 8 级,维生素另用一组栏位。先看加成能帮助哪些招式,别把物理强化投给纯特殊构筑。

F 刷新用于换候选,X 跳过用于放弃本次强化并取得宝可币,Z 放逐则让指定卡牌在本局不再出现。研究所能增加次数和第四个候选选项。第四候选与第四招式栏是两项不同解锁。

暂停查看各招式伤害与能力,再判断下一步该补清群、打首领还是保命。伙伴达到相应等级后会进化;终极技随时间、击败、首领战和受伤充能,徽章充满后按 R,施放期间无敌。

状态搭配先讲顺序:湿透接电触发触电,灼伤配草或飞行形成大火,配水形成蒸汽;冰冻接格斗、岩石或钢触发粉碎,睡眠接幽灵触发噩梦。连击则需要在 3 秒内接上下一次击败,达到里程碑会获得宝可币、糖果吸附和 HP 奖励。

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第 4 章

按地图安排补给和挑战

先确认附近有什么,再决定钱、时间和血量应该花在哪里。

普通精灵球花宝可币,后续开球价格会随开球次数上升;超级球免费且奖励更好;被诅咒的球免费,但会招来幽灵伏击。重复道具还受各自单局携带上限约束。

未知图腾祭坛要站圈充满再选祝福,挑战祭坛要击败一波同种敌人,诅咒祭坛用敌人永久增多换稀有或更高品质道具。想推进区域时再去守护者祭坛召唤首领。

喵喵商店每次只停留 45 秒,看到提示就结合路程与预算决定是否赶去。蛋会跟随你,并在击败足够多敌人后孵化;空手道馆则让你选择能力,再通过挑战争取强化。

图例数字表示当前区域尚未使用的对象,不是所有对局都固定相同数量。老虎机、笼子和其他限时访客也各有条件,先读提示再互动。

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第 5 章

分清支援、永久捕获和外观

这局有人帮忙、下局能选新角色、获得新皮肤,是三种不同收获。

削弱头目后,抓住几秒的窗口按 E 投友友球,成功后它会跟随并自动攻击。默认最多有 2 个支援头目,研究所可升到 3 个;若放走,则会掉落免费精灵球和神奇糖果。霸主与召唤者是掉落薰香和祝福的小首领,不要混成同一种互动。

永久可玩成员要先完成联盟卡片上的挑战,再在后续对局寻找带轮廓和箭头提示的野生目标。削弱后按 E 捕获,最多 3 次机会,成功才加入联盟。联盟覆盖 138 只第一世代伙伴,每位成员的挑战与成长路线都应单独看。

异色用彩虹光柱提示,大致每 5 局会有一次遭遇,并非按固定局数保底。光之石能保证在第一区域出现异色,但仍需完成捕获。异色、经典、精通与传说外观都在成员卡片选择,属于装饰而不是直接战力。

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第 6 章

用裂隙和招式整理打开上限

构筑卡住时,可以争取强力遗物,也可以主动整理招式栏位。

地图行动会积累薰香,最多携带 3 件,满了需要先消耗才能继续取得。按 C 开启属性裂隙,处理兽潮并击败头目;裂隙内区域计时暂停。边缘显示的稀有度越高,奖励越好。

裂隙头目倒下后,从 3 个遗物中选 1 个。遗物是强力被动,总共有 3 个栏位,选能补齐构筑短板的效果,不必只看稀有度。

在地图上找引梦貘人,花宝可币遗忘不需要的招式,每个区域还可学习一个新招式补空位。正辉的机器能把两个 8 级招式融合成更强招式并腾位;合并则把两招放进同一栏位,随机取得加成。先看当前能承受的战力变化,再确认操作。

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第 7 章

用当前模式的规则判断目标

经典追求最终胜利,生存追求坚持时间,每日变异与活动还会改变准备方式。

经典模式共三个区域,每区 10 分钟。击败当前守护者,穿门进入下一阶段;第三区之后前往圣地,与地图传说伙伴进行最终战。不要超时留在原地刷怪,计时耗尽后的兽潮会非常危险。

生存没有分区和传送门:每 5 分钟出首领,15 分钟为地图传说伙伴,35 分钟为超梦。8 分钟起处理溢出裂隙,30 分钟进入无尽之夜,40 分钟进入末日。它与经典通关不是同一个目标。

每日变异统一地图、种子和专属难度,记录当天最佳对局,无需预先解锁地图,也没有背包与合作。挥指变异会每 30 秒随机替换一个招式,其他变异要先读当天入口说明。

合作需要账号,最多 4 人,可玩经典或团队生存;每人面对自己的兽潮,但共享精灵球并可互相救起。赛季活动则另有专属规则:例如大探险要搜集装备后撤离,倒下会失去安全口袋与保险范围外的随身物品。

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第 8 章

把本局经验变成长期成长

研究所负责永久强化,档案库和配置负责减少不需要的选择。

星星沙子可购买对之后对局有效的研究所强化:基础能力、更多招式或维生素栏、刷新等操作次数,以及复活、支援与背包容量。先补你经常遇到的限制,再扩展其他玩法。

第四招式栏与第四候选要分清:现有升级项中前者是 1,500 星星沙子,后者是 3,000。它们分别增加可携带的招式数量和升级时的可选卡牌数量,买一个不会自动得到另一个。

道具解锁后进入精灵球抽选池;归档用于移出不想抽到的道具。用模板区分物理、特殊等方向,不必为了收集一次解锁所有道具。

每只伙伴都可以预设计划中的招式与维生素。标星的收藏招式会受研究所亲和力加权,更常出现但不是必出。分享或导入配置时,也要核对自己的永久升级、背包与抽选池是否支持。

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第 9 章

领好奖励,再推进收集目标

把局内宝可币、永久成长货币、宝藏抽取货币分别管理,避免漏领与误花。

区域推进、首领与胜利会带来星星沙子,更高难度奖励更多;局内 ₽ 用于本局消费。邦币较稀有,守护者和传说伙伴有时掉落,每局最多 3 枚,主要用于宝藏。

宝藏有三个初始伙伴转盘,各有 10 个不重复奖励,每抽消耗 3 枚邦币。已拿到的奖励会退出对应奖池,大奖包括最终进化形态的特效外观与动态边框。开抽前先选自己真正想要的那一盘。

每日和每周各 3 个委托,完成整组还有额外奖励,也能更换不喜欢的任务。每日要在 UTC 00:00,也就是北京时间早上 08:00 的重置前领取,周任务也要在当周结束前领完。商店每天有购买上限,同一天同一道具越买越贵。

成就是长期目标,可获得星星沙子、称号与精通外观。图鉴能查招式状态、成长和学习成员,以及道具稀有度、效果、锁定与归档状态。研究笔记会随击败野生家族推进,完成家族解锁头像,完成同属性家族还能得到边框;这些研究奖励不等于解锁可玩角色。

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第 10 章

加入社区后再挑战共同目标

先确认榜单和队伍规则,再安排冲分、每周任务或对决。

击败数成绩按地图与难度划分;全球榜汇总各地图最佳对局,伙伴榜看各成员的大师纪录,计时赛看最快胜利及分段时间。赛季每周结束,按名次发星星沙子、边框和徽章等奖励。

加入战队可通过申请或邮箱邀请;创建战队需要 5,000 星星沙子、游玩满 7 天和 5 场胜利。成员每局都能贡献积分,赛季前 50 名战队的所有成员可领奖。每周 3 个共同任务、每项 3 颗星,为出力成员提供奖励;战队最高 30 级,活跃还会推动连击。

每周一匹配战队对手。对决双方分别玩同一局,各一次机会,后者能看到前者幽灵;先比推进距离,同进度再比击败数。每周最多 3 场,输后还有一次复仇机会,也可与好友进行友谊对决。

菜单左上角的名片设置头像、边框、称号并展示纪录,旁边查看新闻、好友和邮箱。打开别人的名片可添加好友,战队留言板用来聊天和协调。反馈问题时写清模式、操作步骤和错误现象,便于复现。

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