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最初のプレイから永続成長まで

1プレイの流れを知り、自分の成長ルートを見つける。

技は自動で発動しますが、移動・強化・資源の使い道は自分で決めます。操作、マップ、捕獲、モード、永続成長を10章で確認し、必要なときは詳しい回答へ進みましょう。

第1章

まずは基本操作に慣れる

通常技は自動で発動します。移動・カメラ・仕掛けの操作と、能力を使うタイミングに集中しましょう。

WASDで移動し、マウスでカメラを動かします。クリックでポインター固定、ホイールでズーム、Tabでマップ、Escで一時停止。Spaceでジャンプし、ひこうタイプは長押しで滑空、Shiftでスライドします。設定 → キーで変更できます。

Eはボール・祭壇・ポータル・捕獲、Cはおこうで亀裂を開く操作、Rは満タンのアルティメットです。Rを押すだけでチャージされるわけではありません。

離席するときは落ち着いた場面で保存して終了します。最長14日以内なら同じログイン先で、別の端末からも再開できます。ゲスト進行の保管期限とは別です。

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第2章

仲間・マップ・開幕の目標を決める

最初は一通りの流れを理解し、慣れたら勝利・解放・最速記録をそれぞれ狙いましょう。

特性と技構成を読んで方向を選びます。フシギダネは回復、ヒトカゲはほのお火力、ゼニガメは防御やシールドが特徴です。得意な構築方向であり、常に同じ強さ順位という意味ではありません。

次にマップと難易度を選びます。勝利で次のマップが開き、ノーマル・ハード・ナイトメアも順に解放します。まず安定して勝ち、それから銅・銀・金・クラウンのタイムメダルに挑みましょう。

バッグは初期2つ、研究所強化後3つで、持ち込むと消費します。経験値・お金・色違い・捕獲で必要な準備を変え、クエストも見て1プレイで複数の目標を進めましょう。

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第3章

経験値アメからビルドを完成させる

ダメージの方向と必要な生存力を決めてから、毎回の強化を判断します。

敵の経験値アメを拾い、新技・技強化・ビタミンを選びます。技枠は3つ、研究所で4つに増え、通常技の基本上限は8です。ビタミンは別枠なので、物理・特殊の加成がどの技に効くか確認しましょう。

Fで候補を引き直し、Xで強化を見送って₽を得て、Zでカードをそのプレイの候補から除外します。研究所では回数と4つ目の候補を増やせます。4つ目の候補と技枠は別の解放です。

一時停止で技別の火力と能力を確認し、大群処理・ボス火力・生存を補います。仲間は所定のレベルで進化。時間・撃破・ボス戦・被ダメージで究極技をチャージし、満タンでRを押すと発動動作中は無敵です。

濡れた敵にでんきで感電、やけどにくさ・ひこうで延焼、みずで蒸気。こおりにはかくとう・いわ・はがねで粉砕、ねむりにはゴーストで悪夢を起こします。撃破間隔を3秒以内に保つコンボでは₽・アメ吸引・HPの報酬があります。

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第4章

マップに合わせて補給と挑戦を組む

近くに何があるかを見て、お金・時間・HPの使い道を決めましょう。

通常ボールは₽が必要で、開くほど次の料金が上がります。スーパーボールは無料で報酬も良く、呪いのボールは無料でもゴーストの待ち伏せがあります。重複道具には個別の所持上限もあります。

アンノーンの祭壇は円でチャージ、挑戦の祭壇は同種の群れを撃破します。呪いの祭壇はレア以上の道具と敵の永続増加の交換です。進む準備ができたらガーディアンの祭壇を使いましょう。

ニャースの店は45秒だけなので、距離と予算を見て向かいます。卵はついてきて撃破数で孵化し、道場では能力を選び、課題を達成して強化します。

図例の数は現在のエリアに残る未使用の対象で、毎回固定の総数ではありません。スロット・檻・一時的な訪問先も、説明を読んでから利用しましょう。

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第5章

支援・永続加入・外観を区別する

今回の助っ人、次回から使える仲間、新しい見た目は、それぞれ別の収穫です。

弱らせたアルファに短い受付時間内に近づき、Eでフレンドボールを投げると、そのプレイで同行します。支援枠は2匹、研究所で3匹。逃がすと無料ボールとふしぎなアメを得られます。小ボスのオーバーロードやサモナーは、おこうと祝福を落とします。

永続加入はリーグの条件を達成後、次回以降に目印付きの野生を探し、弱らせてEで捕獲します。試行は最大3回です。第1世代138匹を収録し、条件や成長は各カードで確認します。

色違いは虹の光柱が目印です。約5プレイに1回の目安で、5回目確定ではありません。ひかりのいしは第1エリアの出現を保証しますが捕獲は別です。色違い・クラシック・マスタリー・伝説の外観は仲間カードで選ぶ装飾です。

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第6章

亀裂と技の整理でビルドを広げる

行き詰まったら強力なレリックや技枠の組み替えを検討しましょう。

マップ活動で得るおこうは最大3つです。Cでタイプ別の亀裂へ入り、大群とアルファを倒します。中ではエリアの時間が止まり、縁のレア度が高いほど報酬も良くなります。

アルファ撃破後は3つから1つレリックを選びます。強力な常時効果を持ち、枠は合計3つ。レア度だけでなく今の弱点を補えるか考えましょう。

スリーパーには₽で技を忘れさせてもらえ、各エリアで新技を1つ習えます。マサキの融合はレベル8の技2つから強い技を作って枠を空けます。同枠にまとめる操作はランダムな加成付きです。確認前に、今の戦力がどう変わるか考えましょう。

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第7章

モードのルールに合わせて目標を決める

クラシックは最終勝利、サバイバルは生存時間。日替わり変異やイベントでは準備も変わります。

クラシックは各10分の3エリアです。ガーディアンを倒してポータルを進み、第3エリア後の聖域で伝説の仲間と戦います。時間切れ後の大群は非常に危険なので、居残って稼ぎ続けないようにしましょう。

サバイバルにはエリア移動がありません。5分ごとにボス、15分にマップの伝説、35分にミュウツーが登場。8分から亀裂を閉じ、30分で終わらない夜、40分でアポカリプスに入ります。

デイリー変異は共通マップ・シード・専用難易度で当日の最高成績を記録します。マップ解放は不要で、バッグと協力は使えません。ゆびをふるは30秒ごとに技1つを入れ替えます。その日の説明を読みましょう。

協力プレイはアカウントが必要で最大4人、クラシックかチームサバイバルを遊べます。各自の敵群は別ですが、ボールは共有し救助できます。大冒険などのイベントは別ルールで、脱出失敗時は安全ポケットや保険外の携行品を失います。

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第8章

今回の経験を永続成長につなげる

研究所は恒久強化、アーカイブと構成保存は不要な候補を減らす仕組みです。

ほしのすなで能力、技・ビタミン枠、各操作の回数、復活、支援人数、バッグ容量を強化します。いつも困る制限から補いましょう。

4つ目の技枠は1,500、4つ目の強化候補は3,000ほしのすなです。前者は所持技、後者はレベルアップ時の選択肢を増やすもので、片方を買っても両方は解放されません。

解放道具はボールの候補に加わり、アーカイブした物は外れます。物理・特殊などのテンプレートを使い分け、収集のために一度に全解放する必要はありません。

仲間ごとに技とビタミンを計画します。星付きの技は研究所の親和性で出やすくなりますが確定ではありません。共有案を使う前に必要な強化・バッグ・抽選候補を確認しましょう。

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第9章

報酬を受け取り、収集目標を進める

プレイ内通貨・永続強化の通貨・トレジャー通貨を分けて管理しましょう。

エリア進行・ボス・勝利でほしのすなを得て、高難度では増えます。₽は今回の買い物用。Bonkコインはガーディアンや伝説から確率で最大3枚得られ、主にトレジャーに使います。

初期仲間3系統のルーレットは各10種類の重複しない報酬で、1回3枚です。獲得済みは外れ、大当たりには最終進化形のエフェクト外観や動くフレームがあります。欲しい報酬で選びましょう。

日次・週次とも3課題で、全件達成の追加報酬と課題の変更があります。日次はUTC 00:00/北京08:00の更新前、週次は週末までに受け取りましょう。ショップは日次上限があり、同日に同じ品を買うほど値上がりします。

実績はほしのすな・称号・マスタリー外観を得る長期目標です。図鑑では技の状態・成長・習得者と道具の効果・解放状態を確認できます。系統研究のアバターやタイプフレームは、プレイ可能キャラの解放とは別です。

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第10章

仲間と共通の目標に挑む

ランキングやチームのルールを確認してから、記録・週課題・対決を計画しましょう。

撃破数はマップと難易度別、全体はマップの最高成績の合算、仲間別はマスター記録、タイムアタックは最速クリアと区間タイムを扱います。週ごとの順位でほしのすな・フレーム・バッジなどを得られます。

加入申請やメール招待でギルドに入れます。作成条件は5,000ほしのすな、7日のプレイ、5勝です。各プレイで貢献し、上位50ギルドは全員が報酬対象。週3課題に各3つの星があり、最大レベルは30、日々の活動で連続記録も伸びます。

月曜に対戦相手が決まり、同じプレイに各1回挑みます。後の人は先の人のゴーストを見られ、進行優先、同じなら撃破数で勝敗を決めます。週最大3対決に敗戦後のリベンジ、友達との練習対決もあります。

左上のカードでアバター・フレーム・称号・記録を確認します。ニュース・友達・メールも近くにあり、相手のカードから追加し、ギルド掲示板で相談できます。不具合はモード・操作・エラーを添えると再現しやすくなります。

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