Comprendi una partita e trova il tuo percorso di crescita.
Le mosse si attivano automaticamente, ma movimento, potenziamenti e risorse dipendono da te. Esplora dieci capitoli su comandi, mappe, catture, modalità e crescita, con risposte dettagliate quando servono.
Prendi confidenza con i comandi
Le mosse sono automatiche; scegli movimento, telecamera, interazioni e quando usare le abilità.
Di base: WASD per muoversi, mouse per la telecamera, Spazio per saltare e Shift per scivolare. E interagisce, C usa l’incenso, R attiva l’abilità suprema carica, Tab apre la mappa ed Esc mette in pausa. Clicca nella schermata per bloccare il puntatore e usa la rotella per lo zoom. I compagni di tipo Volante possono planare tenendo premuto il salto.
Avvicinati a Ball, altari, portali o bersagli catturabili e premi E. C e R servono per incenso e abilità suprema, non per attacchi normali. Controlla che il simbolo accanto alle mosse sia pieno. R attiva l’abilità carica, non salta la ricarica. Sei invulnerabile durante l’esecuzione.
Usa Salva ed esci in un momento tranquillo. Puoi riprendere la partita per un massimo di 14 giorni, anche su un altro dispositivo. È distinto dalla conservazione dei progressi permanenti dell’account. I 14 giorni riguardano questa partita, non la durata dell’account o del profilo ospite. Usa la stessa identità cambiando dispositivo.
Scegli compagno, mappa e obiettivo iniziale
Impara prima il percorso, poi dedica partite a vincere, sbloccare o migliorare il tempo.
Leggi passiva e repertorio: Bulbasaur favorisce la cura, Charmander i danni Fuoco e Squirtle armatura e scudi. Sono direzioni di configurazione, non una classifica universale.
Scegli compagno, mappa e difficoltà. Vincere apre la mappa successiva; Normale, Difficile e Incubo si sbloccano superando la precedente. Le vittorie rapide danno medaglie Bronzo, Argento, Oro o Corona.
Ne porti 2, oppure 3 dopo il Laboratorio. Si consumano entrando nella partita e si recuperano con missioni, obiettivi, gilde, tesoro o negozio. Selezionali nella preparazione. Controlla mappa, tipo ed eliminazioni prima di partire. Oltre ai singoli premi, ricorda il bonus per aver completato tutto.
Trasforma esperienza in una configurazione efficace
Decidi danni e sopravvivenza necessari prima di scegliere ogni potenziamento.
Salendo di livello scegli nuove mosse, potenziamenti o vitamine. Rinnova cambia i candidati; salta rinuncia al potenziamento per ottenere ₽; escludi rimuove una carta dai candidati per il resto della partita. Parti con 3 slot e puoi sbloccare il quarto nel Laboratorio. Le mosse normali hanno un limite base di livello 8. Le vitamine usano slot separati per danni, area, velocità o colpi critici.
Puoi modificarli in Impostazioni → Tasti. Scegli i potenziamenti con mouse o 1–4. Rinnova, salta ed escludi usano F, X e Z di base. Il Laboratorio aumenta gli utilizzi e sblocca separatamente una quarta scelta di potenziamento.
I compagni evolvono ai livelli previsti, cambiando forma e migliorando le statistiche. L’abilità suprema si carica in battaglia: premi R quando il simbolo è pieno. Durante l’esecuzione sei invulnerabile. Tempo, eliminazioni, boss e danni subiti contribuiscono alla carica. Usala per fare danno o superare un pericolo, seguendo nemici e azioni del boss.
Bagnato seguito da Elettro provoca una scarica fra nemici bagnati. Scottatura con Erba o Volante propaga il fuoco; con Acqua produce vapore. Congelato con Lotta, Roccia o Acciaio provoca frantumazione; Sonno con Spettro provoca incubo. Pensa a quale mossa applica lo stato e quale arriva dopo. Mantieni al massimo 3 secondi fra le eliminazioni. Traguardi come ×10, ×25, ×50 e ×100 assegnano ₽, attrazione di caramelle esperienza e HP.
Pianifica risorse e sfide con la mappa
Guarda cosa c’è vicino prima di spendere denaro, tempo o salute.
Le Poké Ball normali costano ₽ e ogni apertura aumenta i prezzi successivi. Le Mega Ball sono gratuite e offrono strumenti migliori. Le Ball maledette sono gratuite ma provocano un’imboscata di spettri.
L’altare Unown si carica nel cerchio e offre una benedizione. Quello Sfida dà una Mega Ball per un’orda della stessa specie. Quello Maledizione dà uno strumento raro o migliore ma aumenta permanentemente i nemici della partita. Quello del Guardiano evoca il boss regionale.
Il negozio appare periodicamente e rimane solo 45 secondi. L’uovo del nido ti segue e si schiude in un compagno dopo abbastanza eliminazioni. Il dojo offre un’abilità e una sfida per potenziarla.
I numeri della legenda indicano oggetti ancora inutilizzati nella regione attuale, non totali fissi per tutte le partite. Ci sono anche slot del Casinò, Ball maledette e gabbie. Valuta il combattimento o il costo richiesto.
Distingui supporto, catture permanenti e cosmetici
Aiuto per questa partita, un compagno per le prossime e un aspetto sono premi diversi.
Indebolisci l’Alfa, avvicinati nella breve finestra di cattura e premi E per una Friend Ball. Reclutato, segue e attacca automaticamente per questa partita. Liberarlo dà una Poké Ball gratuita e una Caramella rara. Puoi portare 2 Alfa di supporto, oppure 3 con il Laboratorio. Recluta se serve danno; considera le ricompense del rilascio se il supporto basta. Signori Supremi ed Evocatori sono miniboss che rilasciano incenso e benedizioni, diversi dagli Alfa reclutabili.
La sfida è il primo passo. In una partita successiva appare selvatico con sagoma e indicatore di direzione. Indeboliscilo e premi E: hai fino a 3 tentativi e si unisce solo se la cattura riesce. La Lega include 138 compagni di prima generazione, ognuno con mosse, passiva, evoluzione e abilità suprema. Leggi se servono vittorie con un compagno o eliminazioni cumulative.
Appare con un fascio arcobaleno. Catturarlo sblocca l’aspetto cromatico della linea evolutiva. L’incontro avviene circa una volta ogni 5 partite, non alla quinta garantita. Pietrabrillo ne assicura uno nella regione 1. Gli aspetti cromatici, classici, di Maestria I/II e leggendari si scelgono nelle schede della Lega. Non migliorano direttamente le statistiche di combattimento.
Amplia la configurazione con fratture e mosse
Una reliquia potente o una diversa gestione delle mosse può risolvere un blocco.
Le attività della mappa danno incenso. Premi C per aprire una frattura di tipo, sconfiggi orda e Alfa, poi scegli 1 reliquia su 3. All’interno il timer della regione si ferma. Puoi tenerne al massimo 3. Consumane per fare spazio, ma prepara salute e configurazione prima del combattimento extra.
Il bordo indica la rarità: più è alta, migliori sono i premi. Ci sono 3 slot per reliquie; scegli in base alle carenze della configurazione.
Hypno permette di dimenticare mosse per ₽ e insegnarne una nuova per regione. La macchina di Bill fonde due mosse di livello 8 in una più potente, oppure ne unisce due nello stesso slot con un bonus casuale. La fusione richiede entrambe le mosse al livello 8 e libera uno slot creando una mossa più potente. L’unione ne mette due nello stesso slot con un bonus casuale. Non sono lo stesso risultato.
Scegli l’obiettivo secondo le regole della modalità
Classica punta alla vittoria finale, Sopravvivenza alla durata; mutazioni ed eventi cambiano la preparazione.
Ci sono tre regioni da 10 minuti ciascuna. Sconfiggi il Guardiano e attraversa il portale. Dopo la terza regione, batti il compagno leggendario della mappa nel Santuario per completare la partita. Allo scadere arriva l’orda finale e i nemici selvatici diventano fortissimi. Affronta il Guardiano quando sei pronto: il tempo extra non è una fase sicura per accumulare risorse.
Non ha cambi di regione o portali: resisti per la classifica temporale dedicata. I boss arrivano ogni 5 minuti, il leggendario della mappa al minuto 15 e Mewtwo al 35. Dal minuto 8 appaiono fratture traboccanti da chiudere sconfiggendo gli Alfa. Al 30 inizia Notte Infinita e al 40 Apocalisse. Non segue il percorso di Classica.
È una sfida Classica con mappa, seed e difficoltà dedicata uguali per tutti e registra la migliore partita del giorno. Non serve aver sbloccato la mappa; zaino e cooperativa non sono disponibili. Ci sono nemici Dynamax, frenesia di caramelle, cristalli e altre regole. Metronomo cambia casualmente una mossa ogni 30 secondi. La strategia di ieri potrebbe non andare bene.
Serve un account. Gioca con 1–3 amici, fino a 4 giocatori, ciascuno con un compagno sulla stessa mappa in Classica o Sopravvivenza a squadre. Le Ball sono condivise e puoi rianimare i compagni caduti. Sono vicini alle missioni nel menu e offrono modalità, album di timbri e cosmetici come cornici, avatar e titoli. Grande Avventura richiede di raccogliere equipaggiamento ed estrarlo, con regole diverse da Classica. Cerca equipaggiamento nella valle ed esci con Pidgeot prima di essere sconfitto. Perdi ciò che porti, tranne quanto protetto dalla tasca sicura o dall’assicurazione.
Trasforma ogni partita in crescita permanente
Il Laboratorio potenzia l’account; archivio e configurazioni riducono le opzioni inutili.
Usa Polvostella per potenziamenti permanenti nelle partite future: danni, HP, velocità, slot mosse e vitamine, rinnovi, rianimazioni e capacità di supporto e zaino. Se le configurazioni non si completano, valuta più candidati o utilizzi. Per più mosse considera il quarto slot; per supporti o zaino aumenta la capacità corrispondente.
Il quarto slot mossa e la quarta scelta di potenziamento costano rispettivamente 1,500 e 3,000 Polvostella. Il primo amplia le mosse portate, la seconda le carte offerte. Acquistarne uno non sblocca entrambi.
Gli strumenti sbloccati entrano nei premi delle Ball. Archiviare rimuove quelli indesiderati. Salva le scelte come modelli per configurazioni fisiche, speciali o di altro tipo.
Pianifica mosse e vitamine per compagno. Segna le mosse chiave con una stella per renderle più probabili tramite affinità e archivia quelle che non vuoi ricevere. Aumenta la probabilità delle mosse segnate come preferite, ma non le rende certe a ogni scelta.
Ritira i premi e continua la collezione
Gestisci separatamente denaro della partita, crescita permanente e monete del tesoro.
Avanzamento, boss e vittorie danno Polvostella, con più premi in Difficile e Incubo. Cresci anche senza vincere. Missioni e obiettivi la assegnano per acquisti nel Laboratorio e nel negozio. Guardiani e leggendari possono rilasciarle, fino a 3 per partita, per i giri del tesoro. I premi sono casuali: sconfiggere un boss non garantisce una moneta.
Ci sono ruote di Charmander, Bulbasaur e Squirtle con 10 premi non ripetibili ciascuna. Ogni giro costa 3 Bonk Coins; il premio ottenuto viene rimosso e ti avvicini al jackpot. Ci sono strumenti per lo zaino, titoli, cornici e Master Ball. I jackpot includono aspetti con effetti per l’evoluzione finale e cornici animate.
Ci sono 3 giornaliere e 3 settimanali, con obiettivi di eliminazioni, vittorie su mappe o tipi. Danno Polvostella e strumenti per lo zaino, più un bonus completando il gruppo. Puoi sostituire quelle indesiderate. Le giornaliere scadono al ripristino e le settimanali a fine settimana. Il ripristino giornaliero è UTC 00:00, cioè le 08:00 di Pechino. Ci sono limiti giornalieri e lo stesso strumento costa di più comprandone altri quel giorno. Distingui i consumabili per la prossima partita dai premi delle Ball durante il gioco.
Gli obiettivi sono sfide permanenti, senza il ripristino giornaliero o settimanale delle missioni. Danno Polvostella e alcuni anche titoli o aspetti di Maestria della Lega. Registra compagni incontrati, mosse, vitamine e strumenti. Apri la scheda per verificare stati, crescita e chi impara ogni mossa, senza presumere regole della serie principale. Dà soprattutto avatar, cornici e traguardi di ricerca, non membri giocabili. Le eliminazioni selvatiche fanno avanzare la famiglia; completarla consente di usare ogni membro della linea come avatar.
Collabora agli obiettivi della comunità
Leggi le regole di squadra e classifica prima di pianificare record, compiti e duelli.
Le eliminazioni sono divise per mappa e difficoltà. La globale riunisce la migliore partita di ogni mappa; quelle dei compagni seguono i record Master. Le prove a tempo confrontano vittorie rapide e tempi regionali. La posizione assegna Polvostella, cornici e distintivi. Leggi le regole della classifica che vuoi affrontare.
Cerca una gilda e fai domanda o accetta l’invito nella posta. Crearne una costa 5,000 Polvostella e richiede 7 giorni di gioco e 5 vittorie. Dopo l’ingresso ogni partita dà punti. Tutti i membri delle migliori 50 gilde della stagione possono ricevere premi. Ogni settimana ci sono 3 compiti condivisi, ciascuno con 3 stelle. Chi contribuisce può ricevere Polvostella, strumenti e persino Bonk Coins per stella. Il livello massimo è 30 e sblocca simboli e decorazioni dello stemma. La serie cresce se giocano abbastanza membri ogni giorno.
Gli avversari settimanali arrivano lunedì. Due allenatori giocano separatamente la stessa partita con un tentativo; il secondo vede il fantasma del primo. Vince chi avanza di più, poi contano le eliminazioni a parità di progresso. Puoi fare fino a 3 duelli settimanali e una rivincita dopo una sconfitta. Il vincitore aggiunge punti alla gilda. I duelli amichevoli confrontano progresso e percorsi alle stesse condizioni, non solo statistiche finali.
La scheda in alto a sinistra mostra avatar, cornice, titolo e record. Vicino ci sono notizie, amici e posta. Apri la scheda di un allenatore per aggiungerlo e vedere lo stato online. Usa il feedback o il Discord ufficiale. Includi ora, modalità, passaggi ed errore per aiutare a capirlo e riprodurlo.