先补影响选择空间的功能
可以先评估第四招式栏、更多刷新/跳过/放逐次数等功能,再根据常用构筑补基础能力。并不需要一开始买齐所有道具。
不要混淆三类资源
局内掉落的 ₽ 是这一局的消费货币;星星沙子用于长期成长;邦币是用于宝藏抽取的稀有货币。规划时分别计算,不要用同一套预算混着花。
推进区域、击败首领和获胜都会带来星星沙子,困难与噩梦奖励更多;即使没获胜,也能积累局外成长资源。委托、成就等也是重要来源,所得可在研究所和商店使用。
可以先评估第四招式栏、更多刷新/跳过/放逐次数等功能,再根据常用构筑补基础能力。并不需要一开始买齐所有道具。
局内掉落的 ₽ 是这一局的消费货币;星星沙子用于长期成长;邦币是用于宝藏抽取的稀有货币。规划时分别计算,不要用同一套预算混着花。