한 판의 흐름을 이해하고 나만의 성장 경로를 찾으세요.
기술은 자동으로 발동하지만 이동, 강화와 자원 배분은 직접 결정합니다. 조작, 지도, 포획, 모드와 영구 성장을 10개 장으로 살펴보고 필요하면 자세한 답변으로 이동하세요.
자주 쓰는 조작부터 익히기
일반 기술은 자동으로 발동합니다. 이동, 카메라, 상호작용과 능력을 쓸 타이밍에 집중하세요.
WASD로 이동하고 마우스로 카메라를 조작합니다. 화면 클릭으로 포인터 고정, 휠로 확대·축소, Tab으로 지도, Esc로 일시 정지합니다. Space는 점프이며 비행 타입은 길게 눌러 활공하고 Shift로 슬라이드합니다. 설정 → 키에서 바꿀 수 있습니다.
E는 볼·제단·포털·포획, C는 향으로 균열 열기, R은 충전된 궁극기입니다. R을 누른다고 배지가 바로 충전되지는 않습니다.
잠시 떠나야 하면 안정된 상황에서 저장 후 종료하세요. 같은 계정으로 최대 14일 안에 다른 기기에서도 이어 할 수 있습니다. 게스트 계정 진행의 보관 기한과는 별개입니다.
장 목차로 돌아가기 ↑동료, 지도와 시작 목표 고르기
처음에는 전체 흐름을 익히고 익숙해지면 승리, 해금이나 최단 기록을 각각 목표로 삼으세요.
동료의 패시브와 기술 구성을 보고 방향을 고르세요. 이상해씨는 회복, 파이리는 불꽃 피해, 꼬부기는 방어와 보호막이 특징입니다. 빌드의 방향이지 항상 고정된 강함의 순위는 아닙니다.
다음으로 지도와 난이도를 선택합니다. 승리하면 다음 지도가 열리고 보통·어려움·악몽도 순서대로 해금합니다. 먼저 안정적 승리를 익힌 뒤 동·은·금·왕관 시간 메달을 노리세요.
배낭은 기본 2개, 연구소 강화 후 3개이며 가져가면 소모됩니다. 경험치, 돈, 색이 다른 동료와 포획은 준비가 다릅니다. 퀘스트를 확인해 한 판에서 여러 목표를 진행하세요.
장 목차로 돌아가기 ↑경험사탕으로 빌드 완성하기
피해 방향과 필요한 생존 수단을 정한 뒤 매번 강화를 판단하세요.
경험사탕을 모아 새 기술, 기술 강화나 비타민을 고릅니다. 기술 슬롯은 3개에서 연구소로 4개가 되고 일반 기술의 기본 상한은 8입니다. 비타민은 별도 슬롯이며 물리·특수 보너스가 어느 기술에 맞는지 확인하세요.
F는 후보 새로고침, X는 강화 대신 ₽ 획득, Z는 그 판의 카드 제외입니다. 연구소에서 횟수와 네 번째 후보를 늘릴 수 있습니다. 네 번째 후보와 네 번째 기술 슬롯은 다른 항목입니다.
일시 정지에서 기술별 피해와 능력치를 보고 적 무리 처리, 보스 화력과 생존을 보완하세요. 동료는 해당 레벨에서 진화합니다. 시간, 처치, 보스전과 받은 피해로 궁극기가 충전되며 R로 시전하는 동안은 무적입니다.
젖음 뒤 전기는 감전, 화상 뒤 풀·비행은 번지는 불, 물은 증기입니다. 얼음 뒤 격투·바위·강철은 분쇄, 수면 뒤 고스트는 악몽을 일으킵니다. 처치 간격을 3초 안으로 유지한 콤보는 ₽, 사탕 끌어오기와 HP를 줍니다.
지도에 맞춰 보급과 도전 계획하기
주변 대상을 보고 돈, 시간과 체력을 어디에 쓸지 결정하세요.
일반 볼은 ₽가 들고 열수록 이후 가격이 올라갑니다. 슈퍼볼은 무료이며 보상이 좋고, 저주받은 볼은 무료지만 고스트의 기습이 있습니다. 중복 아이템에는 각자 판당 소지 상한이 있습니다.
안농 제단은 원 안에서 충전하고 도전 제단은 같은 종의 적 무리를 처치합니다. 저주 제단은 희귀 이상 아이템과 영구적인 적 증가를 교환합니다. 진행할 준비가 되면 수호자 제단을 이용하세요.
나옹 상점은 45초만 머무르므로 거리와 예산을 보고 갑니다. 알은 따라다니다 처치 수에 따라 부화하고 도장은 능력을 고른 뒤 도전을 통과해 강화합니다.
지도 범례의 숫자는 현재 지역에서 사용하지 않은 대상 수이지 매 판 고정된 총수가 아닙니다. 슬롯, 우리와 잠시 오는 방문자도 설명을 먼저 읽으세요.
지원, 영구 포획과 외형 구분하기
이번 판의 지원, 다음 판에 고를 동료와 새 외형은 서로 다른 보상입니다.
우두머리를 약화시킨 뒤 짧은 기회에 다가가 E로 프렌드볼을 쓰면 이번 판에 동행합니다. 지원은 2마리에서 연구소로 3마리가 됩니다. 놓아주면 무료 볼과 이상한사탕을 받습니다. 대군주와 소환사는 향과 축복을 주는 별도 소형 보스입니다.
영구 동료는 리그 도전을 완료한 뒤 다음 판부터 표시된 야생 대상을 찾아 약화시키고 E로 포획합니다. 시도는 최대 3번입니다. 1세대 138마리가 수록되며 조건과 성장은 각 카드에서 확인하세요.
색이 다른 동료는 무지개 빛기둥으로 표시됩니다. 약 5판에 한 번이며 다섯 번째 판 확정은 아닙니다. 빛의돌은 첫 지역 출현을 보장하지만 포획은 별도입니다. 색이 다른 모습·클래식·마스터리·전설 외형은 동료 카드에서 고르는 장식입니다.
균열과 기술 정리로 빌드 넓히기
빌드가 막히면 강력한 유물이나 기술 슬롯 재구성을 고려하세요.
지도 활동으로 얻는 향은 최대 3개입니다. C로 타입별 균열에 들어가 적 무리와 우두머리를 처치합니다. 안에서는 지역 시간이 멈추고 테두리 희귀도가 높을수록 보상이 좋습니다.
우두머리 뒤 유물 3개 중 1개를 고릅니다. 강력한 패시브이며 슬롯은 총 3개입니다. 희귀도만 보지 말고 현재 빌드의 약점을 채우는지 판단하세요.
슬리퍼에게 ₽를 내 기술을 잊고 지역마다 새 기술 하나를 배울 수 있습니다. 이수재의 융합은 8레벨 기술 둘로 더 강한 기술을 만들며 슬롯을 비웁니다. 병합은 두 기술을 한 슬롯에 넣고 무작위 보너스를 줍니다. 확정 전에 현재 화력 변화를 생각하세요.
장 목차로 돌아가기 ↑현재 모드의 규칙으로 목표 판단하기
클래식은 최종 승리, 생존은 버티는 시간이며 일일 변이와 이벤트는 준비도 달라집니다.
클래식은 각 10분인 세 지역입니다. 수호자를 처치하고 포털로 이동한 뒤 세 번째 지역 다음 성역에서 전설의 동료와 싸웁니다. 시간 초과 뒤 마지막 무리는 매우 위험하므로 남아서 계속 사냥하지 마세요.
생존에는 지역 이동 포털이 없습니다. 5분마다 보스, 15분에 지도의 전설, 35분에 뮤츠가 나옵니다. 8분부터 균열을 닫고 30분에는 끝없는 밤, 40분에는 아포칼립스가 시작됩니다.
일일 변이는 같은 지도·시드·전용 난이도로 당일 최고 기록을 남깁니다. 지도 해금은 필요 없고 배낭과 협동은 사용할 수 없습니다. 손가락흔들기는 30초마다 기술 하나를 바꿉니다. 그날 입장 설명을 읽으세요.
협동은 계정이 필요하고 최대 4명이 클래식이나 팀 생존을 플레이합니다. 적 무리는 개인별이지만 볼을 공유하고 서로 구조할 수 있습니다. 대모험 등 이벤트는 별도 규칙이며 탈출 실패 시 안전 주머니나 보험 외의 소지품을 잃습니다.
이번 판 경험을 영구 성장으로 잇기
연구소는 영구 강화, 보관과 구성 저장은 불필요한 후보를 줄이는 기능입니다.
별의모래로 능력치, 기술·비타민 슬롯, 각 기능 횟수, 부활, 지원 인원과 배낭 용량을 강화합니다. 자주 마주치는 제한부터 보완하세요.
네 번째 기술 슬롯은 1,500, 네 번째 강화 후보는 3,000 별의모래입니다. 각각 보유 기술 수와 레벨 업 카드 선택지를 늘리는 다른 항목이며 하나를 사도 둘 다 열리지는 않습니다.
해금 아이템은 볼의 후보에 들어가고 보관한 것은 빠집니다. 물리·특수 등 템플릿을 나눠 쓰고 단순 수집을 위해 전부 한꺼번에 해금할 필요는 없습니다.
동료별 기술과 비타민을 계획하세요. 별표 기술은 연구소 친화력으로 더 잘 나오지만 확정은 아닙니다. 공유 구성을 쓰기 전에 필요한 영구 강화, 배낭과 추첨 대상을 확인하세요.
보상 수령 후 수집 목표 이어 가기
판 안의 돈, 영구 성장 통화와 보물 통화를 나눠 관리하세요.
지역 진행, 보스와 승리로 별의모래를 얻고 고난도에서는 보상이 늘어납니다. ₽는 이번 판의 지출용입니다. Bonk 코인은 수호자와 전설에서 확률적으로 최대 3개를 얻어 주로 보물에 씁니다.
시작 동료 세 종류의 룰렛은 각각 중복 없는 보상 10종이며 한 번에 코인 3개입니다. 받은 보상은 빠지고 최고 보상에는 최종 진화형의 효과 외형과 움직이는 테두리가 있습니다. 원하는 룰렛을 고르세요.
일일·주간 모두 과제 3개와 전체 완료 보상이 있으며 과제를 바꿀 수 있습니다. 일일은 UTC 00:00, 베이징 08:00 초기화 전에, 주간은 주가 끝나기 전에 받으세요. 상점은 일일 상한이 있고 같은 날 같은 품목을 많이 사면 비싸집니다.
업적은 별의모래, 칭호와 마스터리 외형을 주는 장기 목표입니다. 도감에서 기술의 상태·성장·습득 동료와 아이템의 희귀도·효과·해금 상태를 봅니다. 진화 계열 연구의 아바타와 타입 테두리는 플레이 캐릭터 해금과 별개입니다.
함께하는 목표에 도전하기
순위표와 팀 규칙을 확인한 뒤 기록, 주간 과제와 결투를 계획하세요.
처치 수는 지도·난이도별, 전체는 지도별 최고 기록 합계, 동료별은 마스터 기록, 타임 트라이얼은 최단 승리와 구간 기록입니다. 주간 순위로 별의모래, 테두리와 배지 등을 얻습니다.
가입 신청이나 우편 초대로 길드에 들어갑니다. 창설은 별의모래 5,000개, 플레이한 날 7일과 5승이 필요합니다. 각 판이 점수에 기여하며 상위 50개 길드의 전원이 보상 대상입니다. 주간 과제 3개는 각각 별 3단계이고 최고 레벨은 30이며 일일 활동은 연속 기록을 늘립니다.
월요일에 상대가 정해지고 같은 판에 각자 한 번 도전합니다. 뒤의 플레이어는 앞사람의 고스트를 보며 진행 거리 우선, 동률이면 처치 수로 결정합니다. 주당 최대 3번과 패배 뒤 복수전이 있고 친구와 친선 결투도 할 수 있습니다.
왼쪽 위 카드에서 아바타, 테두리, 칭호와 기록을 관리합니다. 근처에 뉴스, 친구와 우편함이 있고 상대 카드로 친구를 추가하고 길드 게시판에서 상의합니다. 피드백에는 모드, 조작과 오류를 적어 재현하기 쉽게 해 주세요.