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伙伴图鉴 / 实战手册

宝可梦肉鸽图鉴:找到适合你的伙伴

先认识伙伴的技能与成长路线,再决定这一局想围绕谁来培养。

全部伙伴

默认按图鉴编号排列
79 位伙伴
每条成长路线,一个位置玩家强力投票不影响站长综合梯度
No. 001
草毒
治疗者

妙蛙种子

草与毒属性伙伴,Synthesis 提供治疗加成,搭配草属性招式。

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No. 004
火
烈焰突袭

小火龙

火属性伙伴,低生命值时获得伤害加成,自带四个火属性招式。

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No. 007
水
防守者

杰尼龟

水属性伙伴,Torrent Shell 提供护甲、护盾及低生命值伤害加成。

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No. 010
虫
蜕变

绿毛虫

虫属性伙伴,Metamorphosis 提供经验与护盾加成,在 8 级和 36 级进化。

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No. 013
虫毒
毒针

独角虫

虫与毒属性伙伴,Poison Sting 提升攻击速度,并从使敌人中毒中获益。

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No. 016
一般飞行
探索者

波波

一般与飞行属性伙伴,Tailwind 提供移动、弹体速度及跳跃加成。

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No. 019
一般
啮齿伙伴

小拉达

一般属性伙伴,Hustle 以部分生命值换取物理伤害与攻击速度。

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No. 021
一般飞行
Peck

烈雀

暴击率 +8%,暴击伤害 +50%。

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No. 023
毒
蛇形伙伴

阿柏蛇

毒属性伙伴,拥有回复能力,并周期性麻痹前方敌人。

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No. 025
电
Sprinter

皮卡丘

接触你的敌人会陷入麻痹。每 4 秒向一名敌人放出一次电击。

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No. 027
地面
Digger

穿山鼠

护甲 +10,暴击率 +6%。沙暴天气下速度 +30%。

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No. 029
毒
女王

尼多兰

毒属性伙伴,拥有额外生命与护甲,Poison Point 可使接触的敌人中毒。

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No. 032
毒
王者

尼多朗

毒属性伙伴,Rivalry 提供伤害加成,对精英、Alpha 和首领也有额外增益。

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No. 035
妖精
月之伙伴

皮皮

妖精属性伙伴,Lunar Blessing 提供幸运、回复及终极技充能加速。

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No. 037
火
火焰术士

六尾

火属性伙伴,Flash Fire 提高火属性与状态伤害。

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No. 039
一般妖精
歌者

胖丁

一般与妖精属性伙伴,Cute Charm 提供接触魅惑与闪避加成。

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No. 041
毒飞行
Vampire

超音蝠

吸血 +8%,治疗效果 +20%。

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No. 043
草毒
夜间绽放

走路草

草与毒属性伙伴,Chlorophyll 提供速度、回复与周期性毒雾。

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No. 046
虫草
蘑菇伙伴

派拉斯

虫与草属性伙伴,Effect Spore 可在接触时施加状态效果。

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No. 048
虫毒
Radar

毛球

暴击率 +8%,状态触发率 +15%。混乱的敌人受到的伤害 +25%。进化为摩鲁蛾后,攻击速度 +12%。

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No. 050
地面
地底伙伴

地鼠

地面属性伙伴,拥有额外护甲,并周期性在周围产生沙陷阱。

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No. 052
一般
街巷猫

喵喵

一般属性伙伴,Pickup 提供宝可币与拾取加成。

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No. 054
水
Headache

可达鸭

最大生命 +10%。受击和时间经过会积累头痛;充满后释放半径 7 m 的超能力波,造成伤害和混乱。进化为哥达鸭后,范围变为 10 m,并恢复 8% 生命。

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No. 056
格斗
Fury

猴怪

护甲 +8。每次受击获得一层愤怒,每层伤害 +6%,最多 6 层;进化为火暴猴后最多 8 层。连续 5 秒未受伤后愤怒消退。

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No. 058
火
守护者

卡蒂狗

火属性伙伴,拥有速度加成,并周期性威吓附近敌人以降低其伤害。

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No. 060
水
游泳者

蚊香蝌蚪

水属性伙伴,拥有生命与弹体速度加成,Swift Swim 在下雨时提供增益。

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No. 063
超能力
神秘伙伴

凯西

超能力属性伙伴,Magic Guard 可免疫地面危害,并减少弹体与范围伤害。

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No. 066
格斗
Fighter

腕力

物理伤害 +25%。

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No. 069
草毒
Carnivorous

喇叭芽

最大生命 +10%。Strike 和 Spin 类招式伤害 +15%,并有 20% 概率使敌人定身。击败被定身的敌人时恢复 2% 生命。

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No. 072
水毒
水母伙伴

玛瑙水母

水与毒属性伙伴,拥有额外护甲,并周期性发动带毒触手攻击。

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No. 074
岩石地面
Rampart

小拳石

每局可抵挡一次致命攻击,保留 1 点生命。护甲 +10。

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No. 077
火
Steed

小火马

速度 +15%。移动时留下会灼伤敌人的火焰足迹;进化为烈焰马后,速度再 +10%,足迹更大。画面显示:每次伤害 3.5,每 0.3 秒触发,持续 2.4 秒,灼伤概率 40%。

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No. 079
水超能力
Oblivious

呆呆兽

最大生命 +25%,每秒回复 +1.5,速度 -10%。每 6 秒打一次哈欠,使 6 m 内的敌人可能睡眠。进化为呆壳兽后,尾部的大舌贝提供 +20 护甲。

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No. 081
电钢
Magnet

小磁怪

拾取范围 +4。每 4 秒产生磁力脉冲,拉近 9 m 内的敌人,并可能使其麻痹。进化为三合一磁怪后,脉冲还会造成伤害。

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No. 083
一般飞行
Leek

大葱鸭

暴击率 +10%。始终携带一根大葱:4% 的命中会触发 ×8 的“Bonk!”重击,可与大葱道具叠加。

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No. 084
一般飞行
奔跑者

嘟嘟

一般与飞行属性伙伴,Twin Heads 有机会立即重复攻击。

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No. 086
水
Seal

小海狮

最大生命 +15%,护甲 +10。每 4 秒在周围 5 m 内爆发冰片,逐渐冰冻敌人;进化为白海狮后范围为 6.5 m。

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No. 088
毒
Sludge

臭泥

受到的伤害 -15%。受击时留下持续 4 秒的毒液池,使踏入的敌人中毒并受困。进化为臭臭泥后,毒液池更大。画面标签:每次伤害 2.5,持续 4 秒,中毒概率 60%。

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No. 090
水
Shell

大舌贝

护甲 +20,投射物 +1。进化为刺甲贝后,再增加 1 个投射物和 10 点护甲。

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No. 092
幽灵毒
Specter

鬼斯

受到的伤害 -20%,闪避率 +10%。

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No. 095
岩石地面
Colossus

大岩蛇

护甲 +25,最大生命 +15%,速度 -8%。Charge 类冲锋招式伤害 +30%。每 6 秒对最近的 3 名敌人落下岩石。画面标签:每次伤害 10,击晕概率 50%。

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No. 096
超能力
Hypnotist

催眠貘

状态触发率 +10%。每 7 秒,钟摆使最近的 3 名敌人睡眠;进化为引梦貘人后作用于 5 名敌人。6 m 内每名睡眠敌人每秒为你恢复 0.5% 生命,最多计算 5 名。

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No. 098
水
Pincers

大钳蟹

护甲 +6,Strike 类招式伤害 +20%。Strike 类招式每第 5 次命中会触发造成双倍伤害并击晕的蟹钳攻击;进化为巨钳蟹后改为每第 4 次。

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No. 100
电
B0Mb

霹雳电球

速度 +15%。击败的敌人有 12% 概率发生半径 3 m 的电属性爆炸并使敌人麻痹;进化为顽皮雷弹后概率为 20%。画面显示:每次伤害 8,麻痹概率 60%。

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No. 102
草超能力
Eggs

蛋蛋

治疗效果 +20%。每 15 秒在身旁生成一颗树果。进化为椰蛋树后,范围 +10%。

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No. 104
地面
Bonewarrior

卡拉卡拉

护甲 +10,骨头类攻击伤害 +20%。生命低于 40% 时,伤害 +35%。

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No. 106
格斗
Kicker

飞腿郎

范围 +20%,额外跳跃次数 +1。名称中含有“kick”的踢技伤害 +20%。

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No. 107
格斗
B0Xer

快拳郎

物理伤害 +5%。名称中含有“punch”的拳技伤害 +20%。每 3 秒自动出拳攻击 4 m 内最近的一名敌人。画面标签:每次伤害 10,每次 1 个目标,每 3 秒触发。

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No. 108
一般
Biglick

大舌头

拾取范围 +4,最大生命 +20%。每 4 秒用舌头抓住 8 m 内最近的敌人,将其拉向自己并使其麻痹。画面标签:每次伤害 6.2,每次 1 个目标,麻痹概率 100%。

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No. 109
毒
Sm0Ke

瓦斯弹

可以悬浮:按住跳跃键滑翔,并能爬墙。周围半径 4 m 的毒云每秒造成中毒效果;进化为双弹瓦斯后范围为 5.5 m。画面显示:每次伤害 2.5,每 1 秒触发,中毒概率 70%。

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No. 111
地面岩石
Rhino

独角犀牛

护甲 +15。连续奔跑 1.5 秒后进入冲锋,接触的敌人受到伤害并被撞飞。画面显示:每次伤害 10,每 0.2 秒触发,击晕概率 30%。

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No. 113
一般
Nurse

吉利蛋

最大生命 +40%,治疗效果 +40%。每 10 秒在身旁生下一颗蛋,拾取后恢复 10% 生命。

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No. 114
草
Vines

蔓藤怪

每秒回复 +2。每 5 秒,藤蔓攻击并定身 7 m 内最近的 4 名敌人。画面显示每次伤害 6.2,定身概率 100%。

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No. 115
一般
M0Ther

袋兽

幼崽会与你并肩战斗:你的每次攻击命中都会以原伤害的 25% 再次触发。

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No. 116
水
Ink

墨海马

暴击率 +10%,暴击伤害 +25%。暴击会用墨汁遮蔽敌人,使其伤害 -40%,普通敌人停止攻击。属性标签另显示“+0.3 Crit damage”,按原显示保留。

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No. 118
水
Swordfish

角金鱼

闪避率 +10%。每次闪避都会用水包裹你,获得相当于最大生命 6% 的护盾。进化为金鱼王后,闪避率再 +5%。

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No. 120
水
Star

海星星

投射物速度 +20%。每 8 秒恢复 5% 生命。进化为宝石海星后,特殊伤害 +10%。

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No. 122
超能力妖精
Mime

魔墙人偶

每 6 秒竖起一道隐形屏障:获得相当于自身生命 10% 的护盾,并用墙推开 4 m 内的敌人。

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No. 123
虫飞行
Blades

飞天螳螂

攻击速度 +15%,伤害 +10%。

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No. 124
冰超能力
Sorceress

迷唇姐

接触你的敌人会陷入着迷。攻击着迷的敌人时,会逐渐使其冰冻。

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No. 125
电
Electric

电击兽

每使一名敌人麻痹,就获得持续 4 秒的 +2% 伤害,最多叠加 15 层。

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No. 126
火
Fire

鸭嘴火兽

接触你的敌人会陷入灼伤。击败处于灼伤状态的敌人时,其会爆发火焰,使周围 3 m 内的敌人灼伤。状态伤害 +10%。画面标签:每次伤害 7.6,灼伤概率 100%。

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No. 127
虫
Pincers

凯罗斯

伤害 +15%。无视敌人的护盾(如同格斗属性攻击),对首领和小首领造成的伤害 +20%。山岚(Storm Throw)必定暴击。

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No. 128
一般
Stampede

肯泰罗

速度 +15%。奔跑时,每 0.5 秒冲撞前方 2.5 m 内的敌人,造成伤害并推开它们。画面标签:每次伤害 10,每 0.5 秒触发。

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No. 129
水
Promise

鲤鱼王

经验获取 +60%。界面显示在 40 级进化。

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No. 131
水冰
Navigator

拉普拉斯

受到的伤害 -15%,每秒回复 +0.5。

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No. 132
一般
Mimic

百变怪

伤害、最大生命和速度各 +10%。每 30 秒复制最近敌人的属性,自身的属性加成和弱点随之改变。

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No. 133
一般
Adaptability

伊布

使用自身属性的招式时伤害 +25%,同属性加成从 ×1.25 变为 ×1.56。

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No. 137
一般
Virtual

多边兽

特殊伤害和投射物速度各 +12%。每 10 秒下载一次数据,接下来的 5 次命中必定暴击。

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No. 138
岩石水
Spiral Fossil

菊石兽

护甲 +20,岩石和水属性攻击伤害 +15%。每 5 秒从甲壳释放一圈岩石,范围为 5 m;进化为多刺菊石兽后为 6.5 m。画面标签:每次伤害 6.2,每 5 秒触发。

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No. 140
岩石水
Slashingfossil

化石盔

护甲 +15。每次受到的伤害减少 3 + 0.3 × 等级。进化为镰刀盔后,Strike 和 Boomerang 类招式伤害 +20%。

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No. 142
岩石飞行
Flyingfossil

化石翼龙

速度 +15%,额外跳跃次数 +1。按住跳跃键可以滑翔;在空中时,攻击伤害 +25%。

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No. 143
一般
Glutton

卡比兽

治疗效果 +30%。

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No. 144
冰飞行
Icebird

急冻鸟

传说加成:伤害、最大生命和速度各 +10%。每秒逐渐冰冻 6 m 内的敌人。

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No. 145
电飞行
Electricbird

闪电鸟

传说加成:伤害、最大生命和速度各 +10%。每 5 秒有三道闪电击中附近敌人,并使其麻痹。画面标签:每次伤害 10,每次 3 个目标,麻痹概率 80%。

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No. 146
火飞行
Blazingbird

火焰鸟

传说加成:伤害、最大生命和速度各 +10%。每 6 秒释放一道界面标为 6 m 的火焰环,使敌人灼伤。画面标签:每次伤害 7.5,灼伤概率 90%。

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No. 147
龙
Dragon

迷你龙

生命全满时,受到的伤害 -50%。

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No. 150
超能力
Genetic

超梦

伤害、范围和速度各 +15%。每 8 秒获得相当于自身生命 15% 的超能力护盾。暴击会使敌人陷入击晕状态。

↗
No. 151
超能力
梦幻
传说

梦幻

伤害、速度、范围和最大生命各提高 10%,可以学习任意属性的招式。

↗
伙伴实战手册

怎样用图鉴选伙伴、读技能、看成长

先明确这次想查什么

这份宝可梦肉鸽图鉴把目前整理好的伙伴资料放在一起,方便你查找属性、被动、招式和进化信息。开始前可以先确定一个问题:想找某只伙伴的技能说明,想了解它什么时候进化,还是想从同属性伙伴中挑一个尝试?上方卡片提供快速入口,完整资料留在详情页,避免查找时被大量数值打断。

页面计数表示本站当前已整理的伙伴数量。默认沿用 001—151 的图鉴编号体系,方便定位,但不代表这 151 只都有完整资料,也不等于游戏当前可选伙伴的总数。某只伙伴暂时没有卡片,只能说明这里还没有相应资料,不能据此判断它在游戏中不存在或无法解锁。查阅时把“本站收录范围”和“游戏实际名单”分开,会更容易理解缺失的信息。

用名称、编号和属性缩小范围

知道名字时,可以直接输入中文名,也可以输入名字的一部分。按图鉴编号查找时,前面的零可以省略,例如输入 004 或 4 都能找到小火龙。浏览完一个目标后,清空搜索框就能回到当前筛选范围;想恢复完整列表,则使用“重置”同时清除搜索、属性和排序设置。

属性筛选会保留拥有该属性的伙伴。双属性伙伴可以分别出现在两个属性的结果里,例如拥有草和毒属性的伙伴,选择其中任意一种都能找到。名称搜索和属性筛选可以组合使用;结果为空时,先检查是不是两个条件限制得太窄。属性适合用来整理候选名单,但无法概括整套招式的效果。准备培养前,仍要打开详情,阅读被动和具体招式的说明。

基础数值帮助比较,不直接决定强度

默认排序按图鉴编号从小到大排列,便于反复找到熟悉的伙伴。排序菜单还可以选择基础生命、攻击、防御、特攻、特防和速度,再调整从大到小或从小到大的方向。它改变的是当前卡片的展示顺序,不会计算综合战力,也不会把数值最高的伙伴自动放进 T0。

看到一个突出数值后,更值得追问的是:这只伙伴的哪些招式可能用到它?需要什么条件才能发挥?其他方面又有哪些限制?单项数值适合帮助你确定阅读重点,不能替代对整套技能的理解。基础面板和局内面板也要分别看待,后者可能受到升级、道具或其他加成影响。比较前先核对字段和情境,尤其不要把基础“速度”直接当成已经测量过的局内移动速度。

把被动与招式连起来读

进入详情后,可以先读被动,再逐个查看招式。重点找出三件事:效果由什么动作或状态触发,触发后得到什么收益,描述中有没有次数、时间或其他限制。某个效果需要特定条件,并不等于它没有价值;关键在于实际游玩时能否稳定创造这个条件。熟悉的技能名也不能代替当前游戏里的具体说明。

阅读招式时,结合已经记录的伤害类型、冷却和作用方式,想一想它们在同一套玩法里如何配合。资料没有写明的数值或行为,先作为待验证问题保留,不套用其他宝可梦游戏的规则补全。你可以把这些问题记下来,在下一局中特别观察。这样一来,图鉴既能回答已经整理好的问题,也能帮助你安排下一次实际测试。

用起始形态串起完整成长路线

图鉴以起始伙伴作为入口,详情页展示已记录的进化阶段。以小火龙为例,火恐龙和喷火龙属于同一条成长路线,查阅时从小火龙进入即可,不需要把每个进化形态当成独立伙伴重复寻找。这样既能保持列表紧凑,也能把开局选择与后续成长联系起来。

查看进化时,把形态名称与界面记录的等级或条件一起阅读。如果资料暂时不完整,没有展示某一阶段并不等于它不会进化。实际体验中,除了记住最终变成什么,更建议记录“在哪个阶段开始明显好打”以及“过渡期卡在哪里”。这些观察能帮助你分清前期短板和后期回报,也方便以后对照强度榜理解一条路线的综合评价。

给下一局准备一个小名单

选伙伴不一定要一次比较完整个图鉴。先定一个目标,例如理解某个被动、观察一次进化,或者确认一个招式的表现,再挑少量候选伙伴,分别写下一个想验证的问题。即使这一局没有完全成型,也能回顾自己学到了什么,而不是只留下“赢了”或“输了”的印象。

想从熟悉的伙伴开始,可以查看妙蛙种子、小火龙和杰尼龟的资料。这些入口展示不同的技能组合,并不替你判定谁在所有情况下都最好。阅读时围绕自己的目标比较,再去游戏里核实理解。记笔记时把“技能描述写了什么”和“这一局观察到什么”分开,后续发现差异时更容易修正。

图鉴查事实,强度榜看培养建议

图鉴与强度榜可以配合使用。图鉴整理已记录的伙伴资料,帮助你理解属性、招式和成长。强度榜则加入站长对完整路线的评价,并用“开荒友好”“后期强势”“依赖搭配”等标签说明不同的使用特点。先知道评价对象有什么技能,再看它为什么值得培养,通常比只记一个梯度更有帮助。

卡片上的“强力”按钮用于玩家投票,再点一次可以取消。这份投票与站长维护的综合梯度分开:票数不会把伙伴自动升到 T0,也不决定同梯度内的顺序。它表达的是玩家偏好,不是经过统计的胜率。票数较少的伙伴仍然可能适合你当前的目标,尤其当你正在学习某个特定机制时。

查资料时常见的几个问题

为什么有资料,却没有进入强度榜?

整理技能与评价表现是两件不同的事。伙伴资料可以先准备好,站长再逐步补充实战观察和梯度。尚未评级不代表强度最低,仍然可以正常阅读详情,之后再关注榜单更新。

游戏里的说明和图鉴不同怎么办?

记录当前版本、使用形态,以及具体不同的文字或数值。如果方便,保留能看出上下文的截图。指出某条技能、某个阶段的差异,比笼统地说“数据不对”更容易核对。在差异查明前,眼下的操作判断以你当前游戏界面为准。

只看一张卡片,能学会完整玩法吗?

卡片负责快速介绍,完整技能需要进入详情查看。如果已经有公开实战案例,再结合截图和文字理解技能、道具及成型过程。简短摘要无法覆盖所有阶段、替代道具和操作情境。

怎样避免反复查过又忘?

可以按“确认起始形态、读被动、查招式、看进化”的顺序做一份小清单,把详情链接和剩下的问题一起保存。重新浏览时记得重置之前的筛选。这样不用背下每个伙伴的全部信息,也能有条理地认识新的路线。