GUIDA INDIPENDENTE PER I GIOCATORIInformazioni chiare. Scelte migliori.
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Strumenti e vitamine

Trova lo strumento giusto per la tua partita. Confronta effetti, rarità e limiti.

144 strumenti e vitamine126 strumenti del catalogo17 vitamine22 strumenti sbloccabili
Ricerca e filtri
144 strumenti
Strumento da lotta

Adamasfera

Leggendario

+15% ai danni. Quando subisci un colpo fermi il tempo: i nemici vicini restano immobili per 3 s (ogni 20 s).

DanniStati
Limite per partita
1
Disponibilità
Sbloccabile
Strumento da lotta

Fifasfera

Non comune

Quando subisci un colpo: +20% alla velocità e +12% alla velocità d’attacco per 3 s.

Velocità d’attaccoMovimento
Limite per partita
3
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Palloncino

Non comune

+1 salto extra e +15% altezza di salto.

Movimento
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Monetamuleto

Comune

+20% ai Pokédollari.

Economia
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Corpetto assalto

Raro

+12 all’armatura e +12% ai PS massimi.

ArmaturaPS
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Sveglia

Non comune

I tuoi colpi hanno il 2.5% di probabilità di addormentare il nemico; i nemici addormentati possono continuare a dormire anche se colpiti.

Stati
Limite per partita
3
Disponibilità
Sbloccabile
Strumento da lotta

Succodibacca

Comune

Ogni KO ha il 5% di probabilità di curarti del 2% dei PS massimi.

PSCura
Limite per partita
8
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Bicicletta

Raro

+6% alla velocità. Ottieni +1% ai danni per ogni 2% di velocità extra (fino a +35%).

DanniMovimento
Limite per partita
2
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Granpepita

Comune

Le Poké Ball costano l’8% in meno (fino a -40%) e +5% ai Pokédollari.

Economia
Limite per partita
5
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Granradice

Non comune

+3% al furto vita e +15% alle cure.

Cura
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Legafascia

Non comune

+20% ai danni contro nemici storditi, immobilizzati, paralizzati, congelati o addormentati.

DanniStati
Limite per partita
5
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Cinturanera

Comune

+30% ai danni delle mosse di tipo Lotta e +3% ai danni totali.

DanniLotta
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Occhialineri

Comune

+30% ai danni delle mosse di tipo Buio e +3% ai danni totali.

DanniBuio
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Fangopece

Raro

+2 alla rigenerazione e +20% ai danni da stato (scottature e veleno). I tuoi veleni durano il 25% in più.

DanniCuraStati
Limite per partita
10
Disponibilità
Sbloccabile
Strumento da lotta

Luminpolvere

Comune

+4% evasione.

Evasione
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Antiscottatura

Non comune

+5% ai danni da stato. Due volte al secondo, i nemici scottati vicini propagano la scottatura a un vicino non scottato entro 2.5 m, al 70% della sua intensità: fino a 7 propagazioni ogni volta (+3 per unità aggiuntiva).

DanniStati
Limite per partita
3
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Vitamina

Calcio

Vitamina

+12% Danno speciale. Colpisce: Braciere.

DanniSpeciale
Registrazione
Osservato in una partita

Cerca anche: Special Attack Vitamin

Vitamina

Carburante

Vitamina

+7% velocità di movimento.

Movimento
Registrazione
Osservato in una partita
Strumento da lotta

Ricaripila

Raro

+1.5% alla velocità d’attacco ogni 10 KO consecutivi (fino a +25%).

Velocità d’attacco
Limite per partita
2
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Carbonella

Comune

+30% ai danni delle mosse di tipo Fuoco e +3% ai danni totali.

DanniFuoco
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Bendascelta

Raro

+35% ai danni fisici, -8% alla velocità d’attacco.

Velocità d’attaccoDanniFisico
Limite per partita
5
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Stolascelta

Raro

+20% alla velocità e +10% alla velocità d’attacco.

Velocità d’attaccoMovimento
Limite per partita
5
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Lentiscelta

Raro

+35% ai danni speciali, -8% alla velocità d’attacco.

Velocità d’attaccoDanniSpeciale
Limite per partita
5
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Velopuro

Comune

+15% ai danni contro élite, Alpha e boss.

Danni
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Salvadanaio

Raro

+10% ai Pokédollari. Ottieni +1% ai danni per ogni 300 ₽ spesi nella partita (fino a +30%).

DanniEconomia
Limite per partita
1
Disponibilità
Sbloccabile
Strumento da lotta

Pezzo Cometa

Epico

+40% ai Pokédollari e +30 alla fortuna.

EconomiaFortuna
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball

+12% nemici in più e più forti; +6% esperienza e +6% Pokédollars per livello.

EconomiaEsperienza
Registrazione
Osservato in una partita
Strumento da lotta

Pietralbore

Leggendario

+30% a tutti i danni e +20% alla velocità d’attacco.

Velocità d’attaccoDanni
Limite per partita
2
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Ricerca strum.

Raro

Dalla prossima zona, ogni zona contiene 1 altare Unown e 2 Poké Ball in più.

Supporto
Limite per partita
2
Disponibilità
Sbloccabile
Strumento da lotta

Dentedidrago

Comune

+30% ai danni delle mosse di tipo Drago e +3% ai danni totali.

DanniDrago
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Neropietra

Epico

+40% ai danni critici e +8% alla probabilità di critico.

CriticiDanni
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Elettritore

Epico

Ogni 2.5 s un fulmine colpisce 3 nemici vicini e può paralizzarli (+1 fulmine per unità).

ProiettiliStati
Limite per partita
3
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Vitamina

Fune di fuga

Vitamina

+Gamma di pickup 1.2.

Raccolta
Registrazione
Osservato in una partita
Vitamina

Etere

Vitamina

+8% velocità d'attacco.

Velocità d’attacco
Registrazione
Osservato in una partita
Strumento da lotta

Evolcondensa

Raro

Se puoi ancora evolverti: +50% all’armatura e +25% ai PS.

ArmaturaPS
Limite per partita
1
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Condividi esp.

Raro

+25% esperienza e +2 gamma di pickup.

EsperienzaRaccolta
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Abilcintura

Raro

+30% ai danni degli attacchi superefficaci.

Danni
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Piuma fatata

Comune

+30% ai danni delle mosse di tipo Folletto e +3% ai danni totali.

DanniFolletto
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Pietrafocaia

Epico

I nemici scottati hanno il 50% di probabilità di esplodere quando cadono: danni speciali di tipo Fuoco in un raggio di 3.5 m che aumentano con il livello e ogni unità aggiuntiva, con il 50% di probabilità di scottare i bersagli colpiti.

AreaDanniFuocoSpecialeStati
Limite per partita
3
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Fiammosfera

Non comune

I tuoi colpi hanno il 5% di probabilità di infliggere scottature e +10% ai danni da stato.

DanniStati
Limite per partita
5
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Bandana

Raro

15% di probabilità di sopravvivere a un colpo letale con 1 PS (una volta ogni 20 s).

PS
Limite per partita
4
Disponibilità
Sbloccabile
Strumento da lotta

Focalnastro

Epico

Sopravvivi a un colpo letale una volta per fase.

Limite per partita
1
Disponibilità
Sbloccabile
Strumento da lotta

Acqua fresca

Raro

+5% alle cure ricevute. Le cure in eccesso a PS pieni vengono accumulate (fino al 40% dei PS massimi) e ogni 1.5 s diventano un getto contro il nemico più vicino entro 14 m: danni speciali di tipo Acqua che aumentano con la riserva e lo lasciano bagnato.

DanniPSCuraSpecialeStatiAcqua
Limite per partita
3
Disponibilità
Sbloccabile
Strumento di supporto

Friend Ball

Strumento di supporto

Il messaggio osservato usa una Friend Ball per avere l’Alpha come compagno in questa partita. Premi E vicino all’Alpha sconfitto; costo ed esito del reclutamento non sono confermati.

EconomiaReclutamento
Registrazione
Osservato in una partita
Strumento da lotta

Cura totale

Raro

+6% ai danni per ogni stato diverso del nemico (fino a +30%).

DanniStati
Limite per partita
3
Disponibilità
Sbloccabile
Strumento da lotta

Denti d’oro

Non comune

Meowth, i suoi rinnovi e la slot machine ti fanno pagare l’8% in meno (fino a -24%).

Economia
Limite per partita
3
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Presartigli

Comune

I tuoi colpi hanno il 4% di probabilità di immobilizzare il nemico.

Stati
Limite per partita
5
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Grigiosfera

Epico

Ogni nemico sconfitto ha il 12% di probabilità di lasciare un’ombra che esplode subito e maledice i nemici intorno.

Stati
Limite per partita
2
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Superguardia

Raro

Ogni 14 s blocca completamente il prossimo colpo.

Armatura
Limite per partita
2
Disponibilità
Sbloccabile
Strumento da lotta

Pietradura

Comune

+30% ai danni delle mosse di tipo Roccia e +3% ai danni totali.

DanniRoccia
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Miele

Comune

+1.5 alla portata di raccolta.

Raccolta
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Vitamina

PS-Su

Vitamina

+18 HP massimi.

PS
Registrazione
Osservato in una partita

Cerca anche: HP Vitamin

Strumento da lotta

Antigelo

Non comune

Colpire un nemico congelato rompe il ghiaccio: +60% ai danni e schegge che raffreddano i nemici intorno.

DanniStati
Limite per partita
3
Disponibilità
Sbloccabile
Strumento da lotta

Pietragelo

Epico

+10% alla probabilità di stato. I nemici congelati o raffreddati esplodono in schegge quando cadono: danni speciali di tipo Ghiaccio in un raggio di 3.2 m che aumentano con il livello e ogni unità aggiuntiva, raffreddando tutti i bersagli colpiti.

AreaDanniGhiaccioSpecialeStati
Limite per partita
3
Disponibilità
Sbloccabile
Vitamina

Ferro

Vitamina

+Armatura 6.

Armatura
Registrazione
Osservato in una partita

Cerca anche: Defense Vitamin

Strumento da lotta

Ferropalla

Raro

+8 all’armatura e -7% alla velocità. Quando atterri da un salto generi un’onda sismica che cresce con la tua armatura.

ArmaturaMovimento
Limite per partita
3
Disponibilità
Sbloccabile
Strumento da lotta

Roccia di Re

Raro

+6% di probabilità di far tentennare (stordire).

CriticiStati
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Distraroma

Comune

+Armatura 5.

Armatura
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Pietrafoglia

Epico

Ogni KO ha il 10% di probabilità di liberare un vortice di foglie: danni fisici di tipo Erba in un raggio di 3.5 m che aumentano con il livello e ogni unità aggiuntiva (senza stati), e ti cura l’1% dei PS.

AreaDanniErbaPSCuraFisico
Limite per partita
3
Disponibilità
Sbloccabile
Strumento da lotta

Gambo

Raro

3% di probabilità che un colpo infligga danni ×8: Bonk!

Danni
Limite per partita
4
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Avanzi

Non comune

+1.2 PS di rigenerazione al secondo.

PSCura
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Lemonsucco

Non comune

I tuoi Alpha di supporto infliggono il 25% di danni in più e attaccano il 15% più velocemente.

Velocità d’attaccoDanniSupporto
Limite per partita
3
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Assorbisfera

Raro

+30% ai danni totali, ma -10% ai PS massimi.

DanniPS
Limite per partita
5
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Creta Luce

Non comune

+20% alla durata di mosse e stati.

Stati
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Fortunuovo

Non comune

+15% all’esperienza.

Esperienza
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Fortunpugno

Comune

+10 alla fortuna e +3% alla probabilità di critico.

CriticiFortuna
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Baccaprugna

Raro

Ogni 30 s, se sei ferito, recuperi il 12% dei PS. +10% alle cure ricevute.

PSCura
Limite per partita
3
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Splendisfera

Leggendario

+20% all’area e +1 proiettile. Ogni 8 s apri una fenditura che attira i nemici vicini e poi esplode.

AreaProiettili
Limite per partita
1
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Crescicappa

Raro

+50% all’esperienza, -10% alla velocità.

EsperienzaMovimento
Limite per partita
3
Disponibilità
Sbloccabile
Strumento da lotta

Calamita

Comune

+30% ai danni delle mosse di tipo Elettro e +3% ai danni totali.

DanniElettro
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Master Ball

Leggendario

+25% ai danni contro tutti i bersagli. Garantisce la cattura negli incontri selvatici.

Danni
Limite per partita
1
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Elisir Max

Epico

+20% alla velocità d’attacco.

Velocità d’attacco
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Etere Max

Epico

Le tue vitamine possono salire di altri 2 livelli (fino a 12).

Limite per partita
1
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Vitamina

Pozione Max

Vitamina

+2% furto di vita.

Cura
Registrazione
Osservato in una partita
Strumento da lotta

Revitalizz. Max

Leggendario

Rianimi una volta con il 60% dei PS.

PSCura
Limite per partita
3
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Metalcoperta

Comune

+30% ai danni delle mosse di tipo Acciaio e +3% ai danni totali.

DanniAcciaio
Limite per partita
Non indicato
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Metalpolvere

Non comune

Se resti fermo per un momento: +30% all’armatura e +8% alla velocità d’attacco finché non ti muovi.

ArmaturaVelocità d’attacco
Limite per partita
3
Disponibilità
Sbloccabile
Strumento da lotta

Plessimetro

Non comune

Aumenti i danni finché non subisci colpi (fino a +40%).

Danni
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Miracolseme

Comune

+30% ai danni delle mosse di tipo Erba e +3% ai danni totali.

DanniErba
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Pietralunare

Leggendario

+2 proiettili e +25% all’area.

AreaProiettili
Limite per partita
2
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Muscolbanda

Non comune

+15% ai danni fisici.

DanniFisico
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Acqua Magica

Comune

+30% ai danni delle mosse di tipo Acqua e +3% ai danni totali.

DanniAcqua
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Gelomai

Comune

+30% ai danni delle mosse di tipo Ghiaccio e +3% ai danni totali.

DanniGhiaccio
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Vitamina

Pepita

Vitamina

+15% Pokédollari.

Economia
Registrazione
Osservato in una partita
Strumento da lotta

Amo Vecchio

Non comune

Ogni 9 s peschi: un Magikarp salta su un nemico e lo bagna. A volte abbocca un Gyarados…

Stati
Limite per partita
3
Disponibilità
Sbloccabile
Strumento da lotta

Baccarancia

Comune

+15 ai PS massimi.

PS
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Velenaculeo

Comune

+30% ai danni delle mosse di tipo Veleno e +3% ai danni totali.

DanniVeleno
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Poké Bambola

Raro

Le abilità passive dei tuoi Alpha di supporto sono più forti del 50%.

Supporto
Limite per partita
2
Disponibilità
Sbloccabile
Strumento da lotta

Poké Flauto

Leggendario

La mossa finale si carica il 25% più velocemente. Quando la usi, tutte le mosse si ricaricano e ottieni +30% alla velocità d’attacco per 6 s.

Velocità d’attaccoMossa finale
Limite per partita
1
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Pozione

Comune

+0.6 PS di rigenerazione al secondo.

PSCura
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Vigorerba

Non comune

+30% ai danni da stato, ossia scottature e veleno.

DanniStati
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

PP-Max

Epico

+1 proiettile a tutte le mosse.

Proiettili
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Vitamina

PP-Su

Vitamina

+Proiettili 0.5 (+1 ogni livello 2). Interessa: Braciere, Turbofuoco.

Proiettili
Registrazione
Osservato in una partita
Strumento da lotta

Copertura

Epico

+20 all’armatura, +15% ai PS massimi e +40 alle spine, ma -5% alla velocità.

ArmaturaPSMovimento
Limite per partita
3
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Vitamina

Proteina

Vitamina

+12% Danni fisici. Massimo visualizzato: 10. L'offerta avverte che nessuna delle mosse attuali utilizza questo bonus.

DanniFisico
Registrazione
Osservato in una partita
Strumento da lotta

Rapidartigli

Non comune

+10% alla velocità d’attacco.

Velocità d’attacco
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Velopolvere

Comune

+7% velocità di movimento.

Movimento
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Iramella

Epico

Meno PS ti restano, più danni infliggi: fino a +60% con il 25% dei PS o meno. -25% alle cure ricevute.

DanniPSCura
Limite per partita
1
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Ala d’Iride

Leggendario

+15% alle cure ricevute. Una volta per zona, quando cadi risorgi tra le fiamme con il 50% dei PS e 3 s di invulnerabilità, infliggendo danni di tipo Fuoco che scottano e respingono i nemici intorno.

DanniFuocoPSCuraStati
Limite per partita
1
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Caramella rara

Leggendario

Ottieni subito 2 livelli e +5% ai danni.

DanniEsperienza
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Affilartigli

Non comune

+30% ai danni critici.

CriticiDanni
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Affilodente

Raro

Elimini subito i nemici non boss sotto l’8% dei PS (+4% per unità aggiuntiva).

PS
Limite per partita
4
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Terrorpanno

Epico

Ogni 100 KO nella partita: +1% ai danni (fino a +30%).

Danni
Limite per partita
2
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Repellente

Non comune

-8% ai nemici e +6% alla velocità. Per quando l’orda si avvicina.

Movimento
Limite per partita
3
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Revitalizzante

Epico

Rianimi una volta con il 35% dei PS.

PSCura
Limite per partita
2
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Bitorzolelmo

Non comune

I nemici che ti toccano subiscono 25 danni (spine).

ArmaturaDanni
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Biglietto nave

Epico

+1 slot per gli Alpha di supporto in questa partita.

Supporto
Limite per partita
1
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Mirino

Comune

+6% alla probabilità di critico.

Critici
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Chiave segreta

Non comune

Gli altari Unown si caricano il 30% più velocemente e si scaricano a metà velocità quando ti allontani.

Supporto
Limite per partita
2
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Beccaffilato

Comune

+30% ai danni delle mosse di tipo Volante e +3% ai danni totali.

DanniVolante
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Disfoguscio

Raro

Sei invulnerabile nella prima parte della scivolata, che si ricarica il 10% più velocemente.

Movimento
Limite per partita
1
Disponibilità
Sbloccabile
Strumento da lotta

Conchinella

Non comune

Recuperi lo 0.8% dei danni che infliggi.

DanniCura
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Pietrabrillo

Epico

+15% ai danni totali e +15% all’area.

AreaDanni
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Sciarpa Seta

Comune

+30% ai danni delle mosse di tipo Normale e +3% ai danni totali.

DanniNormale
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Spettrosonda

Epico

Ogni 6 s marchia il nemico vicino più forte: subisce il 40% di danni in più da tutto. Se cade, ne marchia subito un altro.

Danni
Limite per partita
2
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Argenpolvere

Comune

+30% ai danni delle mosse di tipo Coleottero e +3% ai danni totali.

ColeotteroDanni
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Aladargento

Leggendario

+1 salto extra e +12% alla velocità. Ogni 5 s una raffica colpisce e respinge i nemici intorno a te.

Movimento
Limite per partita
1
Disponibilità
Sbloccabile
Strumento da lotta

Baccacedro

Non comune

+10 ai PS massimi. Quando scendi sotto il 30% dei PS recuperi il 35% (ogni 45 s).

PSCura
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Palla Fumo

Non comune

Quando subisci un colpo: 25% di probabilità di diventare invisibile per 1.5 s. +3% all’evasione.

Evasione
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Roccialiscia

Non comune

+1 rimbalzo ai proiettili base (Proiettile e Raffica) e +10% alla velocità dei proiettili.

Proiettili
Limite per partita
3
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Palla di neve

Non comune

I tuoi colpi hanno il 6% di probabilità di raffreddare (tre accumuli congelano) e +3 all’armatura.

ArmaturaStati
Limite per partita
5
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Gassosa

Comune

Scivolare libera un’onda di bolle intorno a te che infligge danni e bagna.

DanniMovimentoStati
Limite per partita
5
Disponibilità
Sbloccabile
Strumento da lotta

Sabbia Soffice

Comune

+30% ai danni delle mosse di tipo Terra e +3% ai danni totali.

DanniTerra
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Calmanella

Comune

+15% alle cure ricevute e +0.3 alla rigenerazione.

Cura
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Cuorugiada

Leggendario

+20% ai danni speciali e +15% all’area. La mossa finale si carica il 40% più velocemente.

AreaDanniSpecialeMossa finale
Limite per partita
1
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Spettrotarga

Comune

+30% ai danni delle mosse di tipo Spettro e +3% ai danni totali.

DanniSpettro
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Pezzo Stella

Raro

+20 alla fortuna: rarità migliori e più bottino.

EconomiaFortuna
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Vitamina

Polvostella

Vitamina

+10% area di effetto. Interessa: Turbofuoco, Lanciafiamme.

Area
Registrazione
Osservato in una partita

Cerca anche: Star Sand

Strumento da lotta

Pietrasolare

Leggendario

+10% ai danni. Ogni 6 s un raggio solare colpisce il nemico vicino più forte: un’enorme esplosione di Fuoco che infligge scottature.

DanniStati
Limite per partita
2
Disponibilità
Sbloccabile
Vitamina

Superpozione

Vitamina

+0.7 Rigenerazione HP. Massimo visualizzato: 10.

PSCura
Registrazione
Osservato in una partita
Strumento da lotta

Ossospesso

Epico

I danni fisici aumentano dell’1% ogni 2 punti di armatura (fino a +50%).

ArmaturaDanniFisico
Limite per partita
2
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Pietratuono

Epico

+4% alla probabilità di critico. I colpi critici richiamano un fulmine su un altro nemico entro 8 m (al massimo 5 al secondo): danni speciali di tipo Elettro che aumentano con il livello e ogni unità aggiuntiva, con il 30% di probabilità di paralizzare.

CriticiDanniElettroProiettiliSpecialeStati
Limite per partita
5
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Porta MT

Leggendario

Le mosse possono salire di altri 2 livelli (fino a 10) e le fusioni di 1 stella (fino a ★6).

Limite per partita
1
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Tossicsfera

Non comune

I tuoi colpi hanno il 6% di probabilità di avvelenare e +10% alla probabilità di stato.

Stati
Limite per partita
5
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Cucchiaio Torto

Comune

+30% ai danni delle mosse di tipo Psico e +3% ai danni totali.

DanniPsico
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Flauto Bianco

Non comune

+12% ai nemici, ma +10% all’esperienza e +5 alla fortuna.

EsperienzaFortuna
Limite per partita
5
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Erbachiara

Non comune

+25% alla probabilità di stato.

Stati
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Grandelente

Comune

+10% all’area delle mosse.

Area
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lotta

Saviocchiali

Non comune

+15% ai danni speciali.

DanniSpeciale
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball
Vitamina

Difesa X

Vitamina

+4% evasione.

Evasione
Registrazione
Osservato in una partita
Vitamina

Velocità X

Vitamina

+14% velocità del proiettile. Colpisce: Braciere.

Proiettili
Registrazione
Osservato in una partita
Vitamina

Zinco

Vitamina

+17.4 scudo rigenerante.

ArmaturaCura
Registrazione
Osservato in una partita

Cerca anche: Special Defense Vitamin

Strumento da lotta

Zoomlente

Comune

+15% alla velocità dei proiettili e +3% alla probabilità di critico.

CriticiProiettili
Limite per partita
10
Disponibilità
Ricompense delle Poké Ball