Strumento da lottaLeggendario
+15% ai danni. Quando subisci un colpo fermi il tempo: i nemici vicini restano immobili per 3 s (ogni 20 s).
DanniStati
- Limite per partita
- 1
- Disponibilità
- Sbloccabile
Strumento da lottaNon comune
Quando subisci un colpo: +20% alla velocità e +12% alla velocità d’attacco per 3 s.
Velocità d’attaccoMovimento
- Limite per partita
- 3
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lottaNon comune
+1 salto extra e +15% altezza di salto.
Movimento
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+20% ai Pokédollari.
Economia
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+12 all’armatura e +12% ai PS massimi.
ArmaturaPS
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lottaNon comune
I tuoi colpi hanno il 2.5% di probabilità di addormentare il nemico; i nemici addormentati possono continuare a dormire anche se colpiti.
Stati
- Limite per partita
- 3
- Disponibilità
- Sbloccabile
Ogni KO ha il 5% di probabilità di curarti del 2% dei PS massimi.
PSCura
- Limite per partita
- 8
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+6% alla velocità. Ottieni +1% ai danni per ogni 2% di velocità extra (fino a +35%).
DanniMovimento
- Limite per partita
- 2
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
Le Poké Ball costano l’8% in meno (fino a -40%) e +5% ai Pokédollari.
Economia
- Limite per partita
- 5
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lottaNon comune
+3% al furto vita e +15% alle cure.
Cura
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lottaNon comune
+20% ai danni contro nemici storditi, immobilizzati, paralizzati, congelati o addormentati.
DanniStati
- Limite per partita
- 5
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+30% ai danni delle mosse di tipo Lotta e +3% ai danni totali.
DanniLotta
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+30% ai danni delle mosse di tipo Buio e +3% ai danni totali.
DanniBuio
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+2 alla rigenerazione e +20% ai danni da stato (scottature e veleno). I tuoi veleni durano il 25% in più.
DanniCuraStati
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Sbloccabile
+4% evasione.
Evasione
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lottaNon comune
+5% ai danni da stato. Due volte al secondo, i nemici scottati vicini propagano la scottatura a un vicino non scottato entro 2.5 m, al 70% della sua intensità: fino a 7 propagazioni ogni volta (+3 per unità aggiuntiva).
DanniStati
- Limite per partita
- 3
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+12% Danno speciale. Colpisce: Braciere.
DanniSpeciale
- Registrazione
- Osservato in una partita
Cerca anche: Special Attack Vitamin
+7% velocità di movimento.
Movimento
- Registrazione
- Osservato in una partita
+1.5% alla velocità d’attacco ogni 10 KO consecutivi (fino a +25%).
Velocità d’attacco
- Limite per partita
- 2
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+30% ai danni delle mosse di tipo Fuoco e +3% ai danni totali.
DanniFuoco
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+35% ai danni fisici, -8% alla velocità d’attacco.
Velocità d’attaccoDanniFisico
- Limite per partita
- 5
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+20% alla velocità e +10% alla velocità d’attacco.
Velocità d’attaccoMovimento
- Limite per partita
- 5
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+35% ai danni speciali, -8% alla velocità d’attacco.
Velocità d’attaccoDanniSpeciale
- Limite per partita
- 5
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+15% ai danni contro élite, Alpha e boss.
Danni
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+10% ai Pokédollari. Ottieni +1% ai danni per ogni 300 ₽ spesi nella partita (fino a +30%).
DanniEconomia
- Limite per partita
- 1
- Disponibilità
- Sbloccabile
+40% ai Pokédollari e +30 alla fortuna.
EconomiaFortuna
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+12% nemici in più e più forti; +6% esperienza e +6% Pokédollars per livello.
EconomiaEsperienza
- Registrazione
- Osservato in una partita
Strumento da lottaLeggendario
+30% a tutti i danni e +20% alla velocità d’attacco.
Velocità d’attaccoDanni
- Limite per partita
- 2
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
Dalla prossima zona, ogni zona contiene 1 altare Unown e 2 Poké Ball in più.
Supporto
- Limite per partita
- 2
- Disponibilità
- Sbloccabile
+30% ai danni delle mosse di tipo Drago e +3% ai danni totali.
DanniDrago
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+40% ai danni critici e +8% alla probabilità di critico.
CriticiDanni
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
Ogni 2.5 s un fulmine colpisce 3 nemici vicini e può paralizzarli (+1 fulmine per unità).
ProiettiliStati
- Limite per partita
- 3
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+Gamma di pickup 1.2.
Raccolta
- Registrazione
- Osservato in una partita
+8% velocità d'attacco.
Velocità d’attacco
- Registrazione
- Osservato in una partita
Se puoi ancora evolverti: +50% all’armatura e +25% ai PS.
ArmaturaPS
- Limite per partita
- 1
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+10% di esperienza.
Esperienza
- Registrazione
- Osservato in una partita
+25% esperienza e +2 gamma di pickup.
EsperienzaRaccolta
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+30% ai danni degli attacchi superefficaci.
Danni
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+30% ai danni delle mosse di tipo Folletto e +3% ai danni totali.
DanniFolletto
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
I nemici scottati hanno il 50% di probabilità di esplodere quando cadono: danni speciali di tipo Fuoco in un raggio di 3.5 m che aumentano con il livello e ogni unità aggiuntiva, con il 50% di probabilità di scottare i bersagli colpiti.
AreaDanniFuocoSpecialeStati
- Limite per partita
- 3
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lottaNon comune
I tuoi colpi hanno il 5% di probabilità di infliggere scottature e +10% ai danni da stato.
DanniStati
- Limite per partita
- 5
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
15% di probabilità di sopravvivere a un colpo letale con 1 PS (una volta ogni 20 s).
PS
- Limite per partita
- 4
- Disponibilità
- Sbloccabile
Sopravvivi a un colpo letale una volta per fase.
- Limite per partita
- 1
- Disponibilità
- Sbloccabile
+5% alle cure ricevute. Le cure in eccesso a PS pieni vengono accumulate (fino al 40% dei PS massimi) e ogni 1.5 s diventano un getto contro il nemico più vicino entro 14 m: danni speciali di tipo Acqua che aumentano con la riserva e lo lasciano bagnato.
DanniPSCuraSpecialeStatiAcqua
- Limite per partita
- 3
- Disponibilità
- Sbloccabile
Strumento di supportoStrumento di supporto
Il messaggio osservato usa una Friend Ball per avere l’Alpha come compagno in questa partita. Premi E vicino all’Alpha sconfitto; costo ed esito del reclutamento non sono confermati.
EconomiaReclutamento
- Registrazione
- Osservato in una partita
+6% ai danni per ogni stato diverso del nemico (fino a +30%).
DanniStati
- Limite per partita
- 3
- Disponibilità
- Sbloccabile
Strumento da lottaNon comune
Meowth, i suoi rinnovi e la slot machine ti fanno pagare l’8% in meno (fino a -24%).
Economia
- Limite per partita
- 3
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
I tuoi colpi hanno il 4% di probabilità di immobilizzare il nemico.
Stati
- Limite per partita
- 5
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
Ogni nemico sconfitto ha il 12% di probabilità di lasciare un’ombra che esplode subito e maledice i nemici intorno.
Stati
- Limite per partita
- 2
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
Ogni 14 s blocca completamente il prossimo colpo.
Armatura
- Limite per partita
- 2
- Disponibilità
- Sbloccabile
+30% ai danni delle mosse di tipo Roccia e +3% ai danni totali.
DanniRoccia
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+1.5 alla portata di raccolta.
Raccolta
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+18 HP massimi.
PS
- Registrazione
- Osservato in una partita
Cerca anche: HP Vitamin
Strumento da lottaNon comune
Colpire un nemico congelato rompe il ghiaccio: +60% ai danni e schegge che raffreddano i nemici intorno.
DanniStati
- Limite per partita
- 3
- Disponibilità
- Sbloccabile
+10% alla probabilità di stato. I nemici congelati o raffreddati esplodono in schegge quando cadono: danni speciali di tipo Ghiaccio in un raggio di 3.2 m che aumentano con il livello e ogni unità aggiuntiva, raffreddando tutti i bersagli colpiti.
AreaDanniGhiaccioSpecialeStati
- Limite per partita
- 3
- Disponibilità
- Sbloccabile
+Armatura 6.
Armatura
- Registrazione
- Osservato in una partita
Cerca anche: Defense Vitamin
+8 all’armatura e -7% alla velocità. Quando atterri da un salto generi un’onda sismica che cresce con la tua armatura.
ArmaturaMovimento
- Limite per partita
- 3
- Disponibilità
- Sbloccabile
+6% di probabilità di far tentennare (stordire).
CriticiStati
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+Armatura 5.
Armatura
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
Ogni KO ha il 10% di probabilità di liberare un vortice di foglie: danni fisici di tipo Erba in un raggio di 3.5 m che aumentano con il livello e ogni unità aggiuntiva (senza stati), e ti cura l’1% dei PS.
AreaDanniErbaPSCuraFisico
- Limite per partita
- 3
- Disponibilità
- Sbloccabile
3% di probabilità che un colpo infligga danni ×8: Bonk!
Danni
- Limite per partita
- 4
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lottaNon comune
+1.2 PS di rigenerazione al secondo.
PSCura
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lottaNon comune
I tuoi Alpha di supporto infliggono il 25% di danni in più e attaccano il 15% più velocemente.
Velocità d’attaccoDanniSupporto
- Limite per partita
- 3
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+30% ai danni totali, ma -10% ai PS massimi.
DanniPS
- Limite per partita
- 5
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lottaNon comune
+20% alla durata di mosse e stati.
Stati
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lottaNon comune
+15% all’esperienza.
Esperienza
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+10 alla fortuna e +3% alla probabilità di critico.
CriticiFortuna
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
Ogni 30 s, se sei ferito, recuperi il 12% dei PS. +10% alle cure ricevute.
PSCura
- Limite per partita
- 3
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lottaLeggendario
+20% all’area e +1 proiettile. Ogni 8 s apri una fenditura che attira i nemici vicini e poi esplode.
AreaProiettili
- Limite per partita
- 1
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+50% all’esperienza, -10% alla velocità.
EsperienzaMovimento
- Limite per partita
- 3
- Disponibilità
- Sbloccabile
+30% ai danni delle mosse di tipo Elettro e +3% ai danni totali.
DanniElettro
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lottaLeggendario
+25% ai danni contro tutti i bersagli. Garantisce la cattura negli incontri selvatici.
Danni
- Limite per partita
- 1
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+20% alla velocità d’attacco.
Velocità d’attacco
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
Le tue vitamine possono salire di altri 2 livelli (fino a 12).
- Limite per partita
- 1
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+2% furto di vita.
Cura
- Registrazione
- Osservato in una partita
Strumento da lottaLeggendario
Rianimi una volta con il 60% dei PS.
PSCura
- Limite per partita
- 3
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+30% ai danni delle mosse di tipo Acciaio e +3% ai danni totali.
DanniAcciaio
- Limite per partita
- Non indicato
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lottaNon comune
Se resti fermo per un momento: +30% all’armatura e +8% alla velocità d’attacco finché non ti muovi.
ArmaturaVelocità d’attacco
- Limite per partita
- 3
- Disponibilità
- Sbloccabile
Strumento da lottaNon comune
Aumenti i danni finché non subisci colpi (fino a +40%).
Danni
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+30% ai danni delle mosse di tipo Erba e +3% ai danni totali.
DanniErba
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lottaLeggendario
+2 proiettili e +25% all’area.
AreaProiettili
- Limite per partita
- 2
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lottaNon comune
+15% ai danni fisici.
DanniFisico
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+30% ai danni delle mosse di tipo Acqua e +3% ai danni totali.
DanniAcqua
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+30% ai danni delle mosse di tipo Ghiaccio e +3% ai danni totali.
DanniGhiaccio
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+15% Pokédollari.
Economia
- Registrazione
- Osservato in una partita

Strumento da lottaNon comune
Ogni 9 s peschi: un Magikarp salta su un nemico e lo bagna. A volte abbocca un Gyarados…
Stati
- Limite per partita
- 3
- Disponibilità
- Sbloccabile
+15 ai PS massimi.
PS
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+30% ai danni delle mosse di tipo Veleno e +3% ai danni totali.
DanniVeleno
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
Le abilità passive dei tuoi Alpha di supporto sono più forti del 50%.
Supporto
- Limite per partita
- 2
- Disponibilità
- Sbloccabile
Strumento da lottaLeggendario
La mossa finale si carica il 25% più velocemente. Quando la usi, tutte le mosse si ricaricano e ottieni +30% alla velocità d’attacco per 6 s.
Velocità d’attaccoMossa finale
- Limite per partita
- 1
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+0.6 PS di rigenerazione al secondo.
PSCura
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lottaNon comune
+30% ai danni da stato, ossia scottature e veleno.
DanniStati
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+1 proiettile a tutte le mosse.
Proiettili
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+Proiettili 0.5 (+1 ogni livello 2). Interessa: Braciere, Turbofuoco.
Proiettili
- Registrazione
- Osservato in una partita
+20 all’armatura, +15% ai PS massimi e +40 alle spine, ma -5% alla velocità.
ArmaturaPSMovimento
- Limite per partita
- 3
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+12% Danni fisici. Massimo visualizzato: 10. L'offerta avverte che nessuna delle mosse attuali utilizza questo bonus.
DanniFisico
- Registrazione
- Osservato in una partita
Strumento da lottaNon comune
+10% alla velocità d’attacco.
Velocità d’attacco
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+7% velocità di movimento.
Movimento
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
Meno PS ti restano, più danni infliggi: fino a +60% con il 25% dei PS o meno. -25% alle cure ricevute.
DanniPSCura
- Limite per partita
- 1
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lottaLeggendario
+15% alle cure ricevute. Una volta per zona, quando cadi risorgi tra le fiamme con il 50% dei PS e 3 s di invulnerabilità, infliggendo danni di tipo Fuoco che scottano e respingono i nemici intorno.
DanniFuocoPSCuraStati
- Limite per partita
- 1
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lottaLeggendario
Ottieni subito 2 livelli e +5% ai danni.
DanniEsperienza
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lottaNon comune
+30% ai danni critici.
CriticiDanni
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
Elimini subito i nemici non boss sotto l’8% dei PS (+4% per unità aggiuntiva).
PS
- Limite per partita
- 4
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
Ogni 100 KO nella partita: +1% ai danni (fino a +30%).
Danni
- Limite per partita
- 2
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lottaNon comune
-8% ai nemici e +6% alla velocità. Per quando l’orda si avvicina.
Movimento
- Limite per partita
- 3
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
Rianimi una volta con il 35% dei PS.
PSCura
- Limite per partita
- 2
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lottaNon comune
I nemici che ti toccano subiscono 25 danni (spine).
ArmaturaDanni
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+1 slot per gli Alpha di supporto in questa partita.
Supporto
- Limite per partita
- 1
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+6% alla probabilità di critico.
Critici
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lottaNon comune
Gli altari Unown si caricano il 30% più velocemente e si scaricano a metà velocità quando ti allontani.
Supporto
- Limite per partita
- 2
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+30% ai danni delle mosse di tipo Volante e +3% ai danni totali.
DanniVolante
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
Sei invulnerabile nella prima parte della scivolata, che si ricarica il 10% più velocemente.
Movimento
- Limite per partita
- 1
- Disponibilità
- Sbloccabile
Strumento da lottaNon comune
Recuperi lo 0.8% dei danni che infliggi.
DanniCura
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+15% ai danni totali e +15% all’area.
AreaDanni
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+30% ai danni delle mosse di tipo Normale e +3% ai danni totali.
DanniNormale
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
Ogni 6 s marchia il nemico vicino più forte: subisce il 40% di danni in più da tutto. Se cade, ne marchia subito un altro.
Danni
- Limite per partita
- 2
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+30% ai danni delle mosse di tipo Coleottero e +3% ai danni totali.
ColeotteroDanni
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lottaLeggendario
+1 salto extra e +12% alla velocità. Ogni 5 s una raffica colpisce e respinge i nemici intorno a te.
Movimento
- Limite per partita
- 1
- Disponibilità
- Sbloccabile
Strumento da lottaNon comune
+10 ai PS massimi. Quando scendi sotto il 30% dei PS recuperi il 35% (ogni 45 s).
PSCura
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lottaNon comune
Quando subisci un colpo: 25% di probabilità di diventare invisibile per 1.5 s. +3% all’evasione.
Evasione
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lottaNon comune
+1 rimbalzo ai proiettili base (Proiettile e Raffica) e +10% alla velocità dei proiettili.
Proiettili
- Limite per partita
- 3
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lottaNon comune
I tuoi colpi hanno il 6% di probabilità di raffreddare (tre accumuli congelano) e +3 all’armatura.
ArmaturaStati
- Limite per partita
- 5
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
Scivolare libera un’onda di bolle intorno a te che infligge danni e bagna.
DanniMovimentoStati
- Limite per partita
- 5
- Disponibilità
- Sbloccabile
+30% ai danni delle mosse di tipo Terra e +3% ai danni totali.
DanniTerra
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+15% alle cure ricevute e +0.3 alla rigenerazione.
Cura
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lottaLeggendario
+20% ai danni speciali e +15% all’area. La mossa finale si carica il 40% più velocemente.
AreaDanniSpecialeMossa finale
- Limite per partita
- 1
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+30% ai danni delle mosse di tipo Spettro e +3% ai danni totali.
DanniSpettro
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+20 alla fortuna: rarità migliori e più bottino.
EconomiaFortuna
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+10% area di effetto. Interessa: Turbofuoco, Lanciafiamme.
Area
- Registrazione
- Osservato in una partita
Cerca anche: Star Sand
Strumento da lottaLeggendario
+10% ai danni. Ogni 6 s un raggio solare colpisce il nemico vicino più forte: un’enorme esplosione di Fuoco che infligge scottature.
DanniStati
- Limite per partita
- 2
- Disponibilità
- Sbloccabile
+0.7 Rigenerazione HP. Massimo visualizzato: 10.
PSCura
- Registrazione
- Osservato in una partita
I danni fisici aumentano dell’1% ogni 2 punti di armatura (fino a +50%).
ArmaturaDanniFisico
- Limite per partita
- 2
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+4% alla probabilità di critico. I colpi critici richiamano un fulmine su un altro nemico entro 8 m (al massimo 5 al secondo): danni speciali di tipo Elettro che aumentano con il livello e ogni unità aggiuntiva, con il 30% di probabilità di paralizzare.
CriticiDanniElettroProiettiliSpecialeStati
- Limite per partita
- 5
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lottaLeggendario
Le mosse possono salire di altri 2 livelli (fino a 10) e le fusioni di 1 stella (fino a ★6).
- Limite per partita
- 1
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lottaNon comune
I tuoi colpi hanno il 6% di probabilità di avvelenare e +10% alla probabilità di stato.
Stati
- Limite per partita
- 5
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+30% ai danni delle mosse di tipo Psico e +3% ai danni totali.
DanniPsico
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lottaNon comune
+12% ai nemici, ma +10% all’esperienza e +5 alla fortuna.
EsperienzaFortuna
- Limite per partita
- 5
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lottaNon comune
+25% alla probabilità di stato.
Stati
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+10% all’area delle mosse.
Area
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
Strumento da lottaNon comune
+15% ai danni speciali.
DanniSpeciale
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball
+4% evasione.
Evasione
- Registrazione
- Osservato in una partita
+14% velocità del proiettile. Colpisce: Braciere.
Proiettili
- Registrazione
- Osservato in una partita
+17.4 scudo rigenerante.
ArmaturaCura
- Registrazione
- Osservato in una partita
Cerca anche: Special Defense Vitamin
+15% alla velocità dei proiettili e +3% alla probabilità di critico.
CriticiProiettili
- Limite per partita
- 10
- Disponibilità
- Ricompense delle Poké Ball