Impara alcune sequenze utili
Bagnato seguito da Elettro provoca una scarica fra nemici bagnati. Scottatura con Erba o Volante propaga il fuoco; con Acqua produce vapore.
Congelato con Lotta, Roccia o Acciaio provoca frantumazione; Sonno con Spettro provoca incubo. Pensa a quale mossa applica lo stato e quale arriva dopo.
Verifica le condizioni sulla carta
Le mosse indicano scottatura, veleno, paralisi, congelamento, sonno e altri stati. Assicura colpi e copertura prima della frequenza: non tutte le mosse dello stesso tipo applicano lo stesso stato.
Come dovresti scegliere un effetto di stato?
Inizia con il problema che la build deve risolvere. Se i nemici sopravvivono ai tuoi attacchi, considera uno stato di amplificazione del danno o un effetto di danno prolungato. Se non puoi mantenere gli attacchi in sicurezza, considera il controllo che crea tempo per riposizionarsi. Il bagnato è principalmente un effetto di impostazione per le interazioni successive. Un effetto può essere prezioso senza produrre immediatamente un numero elevato di danni, ma deve contribuire a una sequenza che il resto della build possa utilizzare.
Evita di raccogliere effetti non correlati semplicemente perché ognuno di loro suona forte da solo. Uno stato che scade prima che arrivi il follow-up richiesto può contribuire poco alla reazione prevista. Un effetto di danno nel tempo potrebbe anche non essere necessario contro i nemici che già muoiono immediatamente. Il confronto utile è tra un vantaggio affidabile nell'incontro attuale e una meccanica aggiuntiva che la build non è ancora in grado di mantenere. Scegli insieme l'effetto e i suoi attacchi di supporto.
| Stato | Durata base registrata | Scopo principale |
|---|---|---|
| Dormi | 3 secondi | Danno subito ×1.8; il risveglio viene controllato dopo il danno |
| Congelare | 1.6 secondi | Congelare dopo 3 Stack di raffreddamento; danno subito ×1.2 |
| Paralisi | 3 secondi | Velocità di movimento dimezzata con interruzione intermittente |
| Veleno | 5 secondi | Fino a stack 10; danni nel tempo e guarigione bloccata |
| Brucia | 3 secondi | Danno continuo in base al colpo applicato |
| Confusione | 3 secondi | I nemici attaccano i loro alleati |
| Legatutto | 2 secondi | Velocità di movimento ridotta a ×0.35 |
| Bagnato | 5 secondi | Impostazione per le reazioni di follow-up; nessun danno da solo |
| Maledizione | 4 secondi | Danno subito ×1.25 |
| Infatuazione | 3 secondi | Danno nemico ×0.6; consente un follow-up di Dragon |
| Blocco curativo | 6 secondi | Scudi dimezzati e guarigione disattivata |
Perché il sonno è utile se gli attacchi possono svegliare il nemico?
Il danno viene risolto prima del test di risveglio, quindi il colpo che sveglia un nemico addormentato beneficia comunque dell'aumento del danno da sonno. La guida rivista descrive un'ulteriore interazione ×1.7 per gli attacchi Ghost o Dark. Combinato con ×1.8 di Sleep, che produce circa ×3.06 per il colpo in questione, con 4% di lifesteal. Consideralo come la condizione per quell'interazione, non come un moltiplicatore permanente per tutti i danni durante la partita.
Il tempo di attività del sonno è ancora importante. Se l'effetto è assente quando un attacco va a segno, quell'attacco non può beneficiare dell'interazione bersaglio dormiente. Sveglia può aiutare ad applicare il sonno e include un effetto basato sul caso che evita il risveglio, rendendo la frequenza di attacco rilevante per la configurazione. I boss hanno una durata di stato più breve, quindi un'interazione che sembra affidabile contro i nemici comuni potrebbe essere meno coerente in uno scontro con un boss. Controlla la frequenza con cui è presente la condizione prima di giudicare l'intera build in base a un colpo amplificato.
Perché a volte una mossa Ghiaccio non riesce a congelarsi?
Il processo di congelamento esaminato richiede tre stack di raffreddamento. Ogni pila rallenta il movimento di 15% e se non si aggiorna l'accumulo per circa tre secondi, lo fa scomparire. Un lento attacco di Ghiaccio a colpo singolo può quindi avere difficoltà a completare l'accumulo prima di cadere. La domanda importante è con quale frequenza Gelo viene applicato allo stesso bersaglio, non semplicemente se nel kit è presente una mossa Ghiaccio.
Applicare Wet prima del follow-up Ice può completare gli stack e congelare direttamente il bersaglio. Ciò rende importante l'ordine degli attacchi. Per gli effetti di stato PokéBonk, una configurazione utile deve includere sia un modo per posizionare la condizione iniziale sia un follow-up che raggiunga l'obiettivo in tempo. Una volta che Congelamento è disponibile, Lotta, Roccia o Acciaio possono attivare l'interazione di frantumazione registrata. Costruisci la sequenza attorno a successi affidabili piuttosto che aspettarti una scelta di tipo isolata per gestire ogni fase.
Quando sono utili Veleno, Brucia e Bagna?
Il veleno è adatto a un bersaglio che sopravvive abbastanza a lungo da far sì che i danni sostenuti e la soppressione delle cure abbiano importanza. Può accumulare fino a dieci stack, mentre Fangopece viene utilizzato per estendere la durata del veleno. Burn applica danni continui in base al colpo che lo ha inflitto; la guida rivista fornisce 30% del danno di quel colpo al secondo. Questi effetti premiano una situazione diversa da un attacco che rimuove immediatamente un piccolo nemico.
Il bagnato non presenta danni propri nella tabella recensita. Il suo valore deriva dall'abilitazione di un follow-up Ice o Electric. Contro un bersaglio durevole, Veleno seguito da Fuoco è un'altra opzione documentata. Contro folle che muoiono rapidamente, non sacrificare un punto di lavoro semplicemente per forzare un lungo setup. Cura totale deve essere considerato anche per le sue condizioni multi-stato piuttosto che dare per scontato che fornisca lo stesso vantaggio in ogni kit. Leggi le condizioni effettive dell'strumento insieme agli effetti che i tuoi attacchi possono mantenere.
Quali sequenze di reazioni elementari vengono registrate?
Applica lo stato nella prima colonna prima di inserire il tipo nella seconda colonna. Colpi ripetuti dello stesso tipo non possono sostituire una condizione di setup mancante. Il moltiplicatore indicato appartiene alla reazione pertinente anziché a tutti i danni inflitti dal compagni. Mantieni chiaro l'ordine quando confronti i potenziamenti, perché l'aggiunta di un forte attacco finale non aiuta la reazione prevista se nulla crea in modo coerente lo stato iniziale richiesto.
La tabella delle reazioni è un riferimento per la scelta di una sequenza gestibile. Non sono necessarie tutte le interazioni in una sola esecuzione. Per prima cosa seleziona una combinazione che i tuoi attacchi possono applicare agli stessi bersagli con tempismo e copertura utili. Quindi valuta se un effetto aggiuntivo risolve una reale debolezza. Ciò conferisce alla build una funzione coerente e rende i guasti più facili da diagnosticare rispetto a una raccolta di tipi non correlati con diverse reazioni possibili ma inaffidabili.
| Stato esistente | Tipo di follow-up | Moltiplicatore di reazione registrato | Effetto pratico |
|---|---|---|---|
| Congelare | Combattimento, Rock o Acciaio | Frantumare ×2.6 | Danni e schizzi nelle vicinanze |
| Veleno | Fuoco | Reazione gas velenoso ×2.4 | Può diffondersi dopo la creazione degli stack di Veleno |
| Infatuazione | Drago | Reazione fascino ×2.0 | Beneficio del danno diretto |
| Paralisi | Psico | Reazione all'urto ×1.6 | Aggiunge Confusione |
| Bagnato | Elettro | Elettrolisi ×1.5 | Si diffonde ai bersagli bagnati vicini; può paralizzare |
| Brucia | Acqua | Vapore ×1.4 | Aggiunge Confusione e Legatutto |
| Brucia | Erba o Volare | Accensione ×1.3 | Diffonde Bruciare ai nemici vicini |
Perché non puoi controllare permanentemente un Boss?
La durata dello stato del boss è ridotta a 0.35 della durata base, mentre le élite utilizzano 0.6 nella guida rivista. I boss inoltre interrompono il controllo dopo circa due secondi di controllo continuo accumulato ed entrano in un periodo di immunità di cinque secondi. Queste regole rendono insicuro presumere che una sequenza di controllo che blocca i nemici comuni sul posto possa trattenere il bersaglio finale indefinitamente.
Utilizzare l'intervallo controllato come finestra per danni affidabili o movimenti più sicuri. Prepararsi a riposizionarsi quando la finestra si chiude anziché restare fermi perché è prevista un'altra applicazione di controllo. La paralisi trae vantaggio dall'applicazione ripetuta, Legatutto limita i movimenti e Confusione è particolarmente utile tra i gruppi, ma il loro valore dipende comunque dalle regole e dai tempi target. Una costruzione pratica dello status deve funzionare quando il controllo è ridotto o non disponibile. Il suo modello di compensazione e le scelte di sopravvivenza dovrebbero sostenere questo divario.
Quali sequenze semplici vale la pena imparare prima?
Per una sequenza incentrata sul congelamento, applica Acqua per stabilire Bagnato, segui con Ghiaccio e quindi usa Lotta, Roccia o Acciaio per l'interazione in frantumi. Per una sequenza Bagnata orientata al gruppo, segui Acqua con Elettrico per sfruttare l'interazione di diffusione e il potenziale di paralisi. Per un bersaglio durevole, costruisci Veleno prima del follow-up Fuoco. Queste opzioni rispondono a esigenze diverse, quindi selezionane una in base a ciò che i tuoi attuali attacchi possono fornire in modo coerente.
Inizia con una catena affidabile, quindi aggiungi sopravvivenza e copertura attorno ad essa. Se devi rimuovere la mossa che allontana la folla per forzare un'ulteriore reazione, riconsidera se quello scambio aiuta la fuga. Gli effetti di stato PokéBonk sono un modo per migliorare gli incontri reali che affronti. Un moltiplicatore elencato più in basso che si verifica in modo affidabile può essere più utile di uno più alto la cui configurazione raramente raggiunge lo stesso nemico prima della scadenza.
Come si risolve il problema relativo alla creazione di uno stato?
Quando il risultato è deludente, esamina la domanda, i tempi e l'idoneità dell'obiettivo in quest'ordine. Conferma che l'effetto iniziale appaia, che il follow-up corretto colpisca mentre è attivo e che il bersaglio non sia in un periodo di immunità al controllo. Se la catena funziona sui nemici comuni ma sembra più debole sul Boss, rivedi le durate più brevi e i limiti di controllo prima di presumere che l'intera interazione abbia smesso di funzionare.
Cambia la parte della sequenza che non funziona. Un'applicazione più affidabile potrebbe risolvere una configurazione mancante; una migliore copertura potrebbe collegare il follow-up; un posizionamento più sicuro può consentirti di continuare ad attaccare anche dopo la fine del controllo. Mantieni il moltiplicatore di reazione nel contesto e valuta l'intero incontro. Lo scopo dell'apprendimento degli effetti di stato PokéBonk è rendere ripetibili danni e controlli utili, con una chiara spiegazione del motivo per cui la sequenza selezionata si adatta alla build.