プレイヤーによる独立攻略サイトデータを知って、よりよい選択を。
パートナーを選んで、ビルドを考えよう。

次の主役を見つけよう。

最初に選ぶポケモンから、進化後の姿、記録された技・道具・ビタミンの構成を調べられます。

プレイヤーの記録に基づく集計
49の進化系統

進化系統ごとに1つの評価です。同じTier内に順位はありません。

実戦メモ

次のプレイにTier表を活用するには

Tier表の目的を知る

このPokéBonk Tier表は、プレイヤーの記録をもとに、次のプレイで選ぶポケモンを考えるためのものです。各カードは1つの進化系統を表します。開くと、記録時の形態、おすすめの技構成、道具、ビタミンを確認できます。

序盤の安定、終盤の完成形、特定の技と道具の組み合わせなど、試したい目標を決めてから構成を確認しましょう。記録は特定条件での1人のプレイ結果であり、次のプレイの勝率を示すものではありません。

T0~T2の意味

T0は優先して試したい候補、T1はほかにも強力な系統、T2はさらに探索したい選択肢です。記録と実戦のフィードバックを組み合わせて評価しています。結果は技、道具、ビタミン、操作によって変わります。

同じTier内に順位はなく、各進化系統は1度だけ表示します。記録された系統が対象であり、載っていないことが弱さを意味するわけではありません。 ポケモン一覧 から、ほかの候補も調べられます。

序盤から最終形態までの流れを見る

各系統は初期形態で1枠を使います。たとえばヒトカゲの枠には、リザードやリザードンまでの成長を含みます。進化後を別の候補として重複掲載しません。 ヒトカゲの詳細ページ で進化情報を確認できます。各進化段階の別カードを探す必要はありません。

初期状態から強い段階に至る道筋を考えましょう。序盤の難しさと終盤の強さは、同じ評価の中に共存します。適切な選択と失敗の余裕を確保し、完成形に到達できるかが大切です。完成時の画像だけでは、そこに至る負担がわからない場合もあります。

Tierと検索で候補を絞る

すべてのポケモン、T0、T1、T2を選び、初期形態や記録時の進化形態の名前で検索できます。ゴースとゲンガーは同じ系統に該当します。日本語と英語の名前に対応しています。

絞り込みは表示を変えるだけで、Tierを再計算しません。該当がなければ検索を消して全件表示に戻しましょう。詳細では一般的な構成例と最大ダメージの記録を比較し、自分が再現できる条件を考えます。

火力だけでなく生存力も考える

火力だけでなく、攻撃を続けられる条件も重要です。回復、防御、位置取り、敵の圧力への対処に関わる効果を確認し、想定する場面に合うか考えましょう。魅力的な強化が1つあるだけでは、すべての問題が解決するとは限りません。

効果の元となる説明は、詳細ページで確認してください。たとえば フシギダネの確認済みの技構成 や ゼニガメの確認済みの技構成 が参考になります。基礎ステータス1つからクリア速度や生存時間を断定するには、適切な検証が必要です。自分の記録では、何が原因で倒れ、次にどの選択を変えるか書き残すと、1回の失敗で弱いと決めつけるより役立ちます。

ビルドに必要な要素を確認する

構成への依存度が高い候補では、狙いどおりに機能するために何が必要か確認しましょう。中心となる技、重要な道具、組み合わせが機能し始める時点、代替案に注目します。完成形が強くても、そのプレイで再現するのが難しい場合があります。

必須の要素と補助的な要素を分けましょう。道具がない場合の代用品や移行方法が説明されているか確認します。未公開の情報は判断上の制約として扱いましょう。最終的な所持品だけを写すのではなく、選んだ理由を理解することが大切です。

スクリーンショットをプレイの流れの中で読む

公開されたプレイ解説は、評価を具体例と結び付けます。結果に加え、バージョン、モード、難易度、日付を確認し、技と道具の説明を読みましょう。完成形だけでなく、成立までの選択、楽になった時点、弱点が現れた場面も参考になります。

勝利画像で確認できるのは、その画像に示された結果です。成功率まではわかりません。説明文を読み、画面内の全要素が必須だと決めつけないようにしましょう。複数例は共通条件を探す助けになり、1例でも選択の流れを学べます。未公開の解説がある場合でも評価は表示しますが、手順を裏付ける情報はまだありません。

Tier表を参考にする前の疑問

必ずT0のポケモンを選ぶべきですか?

自分の目標と再現できる条件に合う系統を選びましょう。T0は優先候補ですが、慣れた系統で成長の道筋が明確なほうが、次のプレイに合う場合もあります。

プレイヤーの投票でTierが直接変わりますか?

変わりません。一覧の投票は好みを別に記録するものです。Tier表は記録された構成と実戦のフィードバックを組み合わせており、投票は順位を自動変更せず、勝率も表しません。

最高表示ダメージとは何ですか?

1つの完全な記録内で表示された技ダメージの合計です。≥は少なくとも1つの技が表示上限に達したことを示し、実際の値はさらに高い可能性があります。未記録は0として扱いません。1例の結果であり、安定性の指標ではありません。

自分で比較するときは何を記録すればよいですか?

モードと難易度をそろえ、主要な技、道具、ビタミン、進化段階、ゲームのバージョンを記録しましょう。繰り返し観察することで傾向が見え、自分の遊び方に合うか判断しやすくなります。