攻速、范围、闪避和幸运,分别堆到哪里?
把硬上限、收益递减和实战够用分开看。闪避 60% 是硬顶;范围约 36 米与幸运约 125 是常见用途的实用停止线,并不代表属性数值本身到这里就不能增长。
| 属性 | 结论 | 达到后怎么做 |
|---|---|---|
| 基础招式攻速 | 技能实际冷却最低约 0.12 秒 | 看实际冷却,已触底就转投其他属性 |
| 融合招式攻速 | 实际冷却最低约 0.60 秒 | 不能套用基础招式的 0.12 秒目标 |
| 暴击率 | 合计 200% 硬顶 | 100% 后看超级暴击,200% 后停止加率 |
| 闪避 | 60% 硬顶 | 后续生存预算改投护甲或血量 |
| 普通范围招式 | 半径约 36 米可覆盖刷怪圈 | 结合具体招式限制核对,非通用硬顶 |
| 幸运 | 80 100 125 分别有收益关口 | 125 后主要收益较少,按目标取舍 |
暴击率到 100% 以后,还需要继续堆吗?
100% 之后的额外暴击率会进入“超级暴击”判定,合计上限为 200%。普通暴击率面板最多显示 100%,需要连同超级暴击率一起查看;达到合计 200% 后停止加暴击率。
先建立足够的暴击概率,再考虑暴击伤害。两项属性的收益取决于当前数值,具体选择结合面板和实际伤害变化判断。
闪避和护甲怎么搭配?
二者减少伤害的方式不同。60% 闪避意味着平均只有 40% 攻击命中;45 护甲让命中的伤害减半,合起来期望承伤约为 0.4 ×0.5 =20%。
这个 20% 是长期平均,不是每一击都只受 20% 伤害。闪避失败时仍要承受那一击,因此建议在闪避达到 60% 后补护甲与血量,而不是继续追超过硬顶的闪避。
范围为什么不是越大越好?幸运该看什么?
范围的实战收益受刷怪位置限制。普通怪通常刷在约 24–36 米处,因此普通范围招式覆盖到约 36 米后,继续加范围常常已经打不到更多刚出生的怪;融合及某些招式还有各自的范围限制,不能照搬这个数字。
幸运则按用途看关口:野生异色相关加成约在 80、宝箱降价和老虎机相关收益约在 100、耿鬼好运相关收益约在 125 达到各自关口。幸运本身不是 125 硬封顶,后面仍可能有零散收益;但也不能把“加幸运”当成提高邦币掉率的方法。