Limite assoluto o punto in cui fermarsi?
Un limite assoluto impedisce ulteriori aumenti dell’effetto interessato. Un punto di arresto pratico significa invece che l’effetto può crescere ancora, ma potrebbe non risolvere più un problema importante. Esistono anche limiti propri di una singola mossa.
Superare il limite di schivata non è come aggiungere portata a un attacco già abbastanza ampio. Parti dalla statistica esatta e dalla funzione che svolge: i potenziamenti rimasti devono migliorare danni, copertura o sopravvivenza.
| Statistica o effetto | Riferimento rivisto | Come usarlo |
|---|---|---|
| Tempo di recupero della mossa base | Circa 0.12 secondi minimo | Controlla il tempo di recupero effettivo del movimento |
| Tempo di recupero della mossa fusa | Circa 0.60 secondi minimo | Non mirare al limite minimo delle mosse base |
| Tasso critico combinato | 200% limite rigido | Leggi insieme il tasso normale e quello super critico |
| Schiva | 60% limite rigido | Spostare ulteriori investimenti per la sopravvivenza altrove |
| Copertura delle mosse ad area normali | Circa 36 metri possono coprire l'anello di spawn | Riferimento pratico alla copertura; controlla i limiti delle singole mosse |
| Fortuna | Pietre miliari intorno a 80, 100 e 125 | Abbina l'obiettivo al beneficio previsto |
Quando smettere di aumentare la velocità d’attacco?
Guarda il recupero reale della mossa: il minimo riportato è circa 0.12 secondi per le mosse base e 0.60 per quelle fuse. Raggiunto il minimo applicabile, altra velocità non può essere giustificata aspettandosi un recupero ancora più basso.
Non esiste un valore totale di velocità valido per ogni compagno e mossa. Conta il recupero iniziale; dopo una fusione ricontrolla il limite. Se nessun attacco importante può migliorare, confronta danni, copertura e sopravvivenza.
La probabilità critica oltre il 100% serve ancora?
Sì: la probabilità oltre il 100% contribuisce alla verifica del supercritico, fino al limite combinato del 200%. L’indicatore normale può fermarsi al 100%: considera anche la componente supercritica.
Al 200% combinato, non aggiungere altra probabilità per questo scopo. Prima di quel punto, confrontala con i danni critici nel tuo assetto. Assicura una probabilità sufficiente prima di investire nei danni, senza inventare un rapporto ideale universale.
Cosa cambia al 60% di schivata?
È il limite assoluto riportato: raggiungerlo invita a investire in altre difese. Non rende immuni: alcuni colpi continueranno a entrare e servono resistenza e posizionamento per superarli.
Una partita può finire per un colpo andato a segno anche se la schivata funziona correttamente. Controlla i danni subiti quando fallisce e valuta armatura e HP massimi. Una media di schivata non garantisce di evitare un colpo pericoloso specifico.
Come si combinano schivata e armatura?
L’esempio combina schivata al 60% e armatura 45, che nell’esempio dimezza i danni dei colpi a segno. Passa in media il 40% degli attacchi: 0.4 × 0.5 = 0.2, circa il 20% del danno atteso rispetto a prima dei due effetti.
È una media di lungo periodo, non significa che ogni colpo faccia il 20%. Quando la schivata fallisce, resta la mitigazione e il colpo può essere pericoloso. Dopo il 60% valuta armatura e HP, senza trattare l’esempio come garanzia contro i picchi di danno.
Perché 36 metri non sono un limite universale?
I nemici normali compaiono a circa 24–36 metri. Una mossa ad area adatta che copre già circa 36 metri può raggiungere l’anello utile, riducendo il valore di altra portata. Questo non impedisce alla statistica di crescere.
Fusioni e singole mosse possono avere limiti propri. Controlla anche la frequenza dei colpi: una grande area senza impatti utili può eliminare poco. Compra portata per colmare un problema osservabile, non solo per alzare un numero già sufficiente.
Cosa indicano i traguardi di Fortuna?
I riferimenti sono circa 80 per un beneficio legato ai cromatici selvatici, 100 per prezzi dei forzieri e slot, 125 per il beneficio di buona fortuna di Gengar. Sono usi diversi, non un limite assoluto di 125; oltre possono restare benefici minori.
Fortuna non va trattata come un aumento della probabilità di Bonk Coins. Le indicazioni registrate non legano quei premi al compagno, alla mappa o alla configurazione. Scegli una statistica per il suo effetto effettivo, non per un beneficio estraneo supposto.
Come scegliere il prossimo potenziamento?
Individua cosa cambierebbe: un effetto ha raggiunto un limite assoluto, un limite della mossa o solo una copertura sufficiente? Confronta le alternative con la debolezza attuale, come resistere ai colpi, fare più danni o affrontare meglio i boss.
Ricontrolla dopo lo scontro successivo: hai risolto un problema o investito ancora in un numero già sufficiente? Usa questi riferimenti per spostare risorse, lasciando flessibilità quando il limite utile dipende da mossa, bersaglio e obiettivo.