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Progreso en la partida

¿Cómo empiezo a usar estados y reacciones elementales?

Respuesta breve

Aplica primero un estado de forma fiable y después golpea con el tipo que active la reacción. Lee la categoría de daño y el estado; considera la cobertura sin deducir efectos solo por el nombre o tipo.

Aprende algunas secuencias útiles

Mojado seguido de Eléctrico provoca una descarga entre enemigos mojados. Quemadura con Planta o Volador extiende el fuego; con Agua produce vapor.

Congelado con Lucha, Roca o Acero provoca ruptura; Sueño con Fantasma provoca pesadilla. Piensa qué movimiento aplica el estado y cuál golpea después.

Comprueba las condiciones de la carta

Las cartas indican si causan quemadura, veneno, parálisis, congelación o sueño. Asegura impactos y cobertura antes de buscar frecuencia; no todos los movimientos del mismo tipo aplican el mismo estado.

¿Cómo eliges un estado útil?

Empieza por el problema que necesitas resolver. Si los enemigos resisten demasiado, considera amplificar el daño o aplicar daño sostenido. Si no puedes mantener los ataques con seguridad, un control puede crear tiempo para recolocarte. Mojado sirve sobre todo de preparación para otras interacciones. Un efecto puede ser valioso aunque no produzca inmediatamente una cifra grande, pero debe contribuir a una secuencia que el resto del conjunto pueda aprovechar. La elección tiene que responder al encuentro actual.

Evita acumular efectos sin relación solo porque cada uno parece fuerte por separado. Un estado que expira antes del ataque necesario puede aportar poco a la reacción prevista. El daño prolongado también puede ser innecesario contra enemigos que ya mueren de inmediato. Compara un beneficio fiable en la situación actual con otra mecánica que todavía no puedes mantener. Elige conjuntamente el estado y los ataques que lo apoyan, comprobando que puedan llegar a los mismos objetivos con una frecuencia útil.

EstadoDuración base registradaFunción principal
Sueño3 segundosDaño recibido ×1.8; después del daño se comprueba el despertar
Congelación1.6 segundosSe activa tras 3 acumulaciones de frío; daño recibido ×1.2
Parálisis3 segundosMitad de velocidad con interrupciones intermitentes
Veneno5 segundosHasta 10 acumulaciones; daño prolongado y bloqueo de curación
Quemadura3 segundosDaño continuo basado en el golpe que la aplicó
Confusión3 segundosLos enemigos atacan a sus aliados
Atadura2 segundosVelocidad de movimiento ×0.35
Mojado5 segundosPrepara reacciones; no causa daño por sí mismo
Maldición4 segundosDaño recibido ×1.25
Enamoramiento3 segundosDaño del enemigo ×0.6; permite continuación de Dragón
Bloqueo de curación6 segundosEscudos reducidos a la mitad y curación anulada

¿Por qué sirve Sueño si los ataques despiertan al enemigo?

El daño se resuelve antes de comprobar el despertar. Por eso el golpe que despierta al objetivo todavía recibe el aumento de Sueño. La guía revisada describe otra interacción de ×1.7 con ataques Fantasma o Siniestro. Combinada con ×1.8 de Sueño, produce aproximadamente ×3.06 para el golpe correspondiente y un 4% de robo de vida. Es una interacción condicionada, no un multiplicador permanente para cualquier daño causado durante toda la partida.

El tiempo efectivo bajo Sueño sigue importando. Si el objetivo no está dormido cuando llega un ataque, ese golpe no utiliza la interacción. Despertar puede ayudar a aplicar Sueño e incluye un efecto probabilístico que evita despertar, por lo que la frecuencia también resulta relevante. Los Jefes sufren estados durante menos tiempo. Algo fiable contra enemigos normales puede ser menos constante en ese combate. Comprueba la presencia del estado antes de evaluar todo el conjunto por un único golpe amplificado.

¿Por qué un ataque Hielo no siempre congela?

El proceso revisado necesita tres acumulaciones de frío. Cada una ralentiza un 15%, y pasar unos tres segundos sin renovar la acumulación hace que desaparezca. Un ataque Hielo lento y de un solo impacto puede no completar el proceso a tiempo. La pregunta importante es con qué frecuencia aplicas frío al mismo objetivo, no simplemente si aparece un movimiento Hielo en tu conjunto. Revisa el ritmo efectivo de los impactos que necesita la acumulación.

Aplicar Mojado antes de Hielo puede completar las acumulaciones y congelar directamente. El orden de los ataques es importante. Con los estados de PokéBonk necesitas tanto una forma de preparar la condición como una continuación que llegue a tiempo. Una vez disponible Congelación, Lucha, Roca o Acero pueden activar la reacción de rotura registrada. Organiza impactos fiables para cada etapa, sin esperar que elegir un tipo aislado proporcione automáticamente la preparación y la reacción que buscas.

¿Cuándo son útiles Veneno, Quemadura y Mojado?

Veneno encaja con objetivos que sobreviven lo suficiente para aprovechar daño continuo y bloqueo de curación. Puede alcanzar diez acumulaciones y Lodo Negro sirve para prolongar su duración. Quemadura calcula daño a partir del golpe que la causó; la guía indica un 30% de ese daño por segundo. Estas herramientas responden a una situación diferente de la de un enemigo pequeño que ya desaparece con un ataque inmediato. Considera cuánto tiempo vivirá realmente el objetivo.

Mojado no causa daño por sí mismo en la tabla revisada: prepara Hielo o Eléctrico. Contra enemigos resistentes, Veneno seguido de Fuego es otra opción documentada. No sacrifiques una limpieza eficaz solo para forzar una preparación larga contra enemigos que mueren rápido. Cura Total también debe evaluarse con sus condiciones de varios estados, sin suponer el mismo beneficio en cualquier conjunto. Lee las condiciones del objeto junto con los efectos que tus ataques son capaces de mantener en la práctica.

¿Qué secuencias de reacción están registradas?

Aplica primero el estado de la primera columna y después golpea con el tipo de la segunda. Repetir ataques del mismo tipo no sustituye una preparación ausente. El multiplicador corresponde a la reacción pertinente, no a todo el daño del compañeros. Mantén claro ese orden cuando compares mejoras: añadir un ataque final potente no completa la cadena si nada crea de forma constante el estado que debe encontrar al impactar sobre el objetivo.

La tabla sirve para escoger una secuencia manejable; no necesitas todas las interacciones en una partida. Elige primero una combinación que puedas aplicar a los mismos enemigos con tiempo y cobertura útiles. Después considera si otro efecto corrige una carencia real. Así el conjunto tiene una función coherente y los fallos resultan más fáciles de interpretar que cuando acumulas tipos sin relación con varias reacciones posibles pero poco frecuentes. Prioriza lo que puedes activar con constancia durante los encuentros importantes.

Estado previoTipo posteriorMultiplicador registradoEfecto práctico
CongelaciónLucha, Roca o AceroRotura ×2.6Daño y salpicadura cercana
VenenoFuegoGas venenoso ×2.4Puede propagarse tras acumular Veneno
EnamoramientoDragónEncanto ×2.0Beneficio directo de daño
ParálisisPsíquicoDescarga ×1.6Añade Confusión
MojadoEléctricoElectrólisis ×1.5Se extiende a objetivos mojados; puede paralizar
QuemaduraAguaVapor ×1.4Añade Confusión y Atadura
QuemaduraPlanta o VoladorIgnición ×1.3Propaga Quemadura a enemigos próximos

¿Por qué no puedes controlar permanentemente a un Jefe?

La duración de estados sobre Jefes se reduce a 0.35 de la base, y los élites utilizan 0.6 en la guía revisada. Los Jefes también rompen el control después de unos dos segundos de control continuo acumulado y entran en cinco segundos de inmunidad. Por eso no puedes asumir que una secuencia capaz de inmovilizar enemigos normales mantenga bloqueado indefinidamente al objetivo final. Las reglas del tipo de enemigo cambian la utilidad y la continuidad del control.

Utiliza el intervalo controlado para causar daño fiable o desplazarte con seguridad. Prepárate para moverte cuando termine, en lugar de quedarte quieto esperando otra aplicación inmediata. Parálisis aprovecha aplicaciones repetidas, Atadura limita el movimiento y Confusión resulta especialmente útil en grupos, pero todo depende del objetivo y del momento. Un conjunto práctico debe seguir funcionando cuando el control se acorta o no está disponible. Su patrón de limpieza y sus opciones de supervivencia también deben cubrir ese espacio.

¿Qué combinaciones sencillas conviene aprender primero?

Para congelar, aplica Agua y establece Mojado, continúa con Hielo y utiliza Lucha, Roca o Acero para la rotura. Para grupos mojados, continúa Agua con Eléctrico y aprovecha propagación y posible Parálisis. Contra un objetivo duradero, acumula Veneno antes de Fuego. Estas opciones resuelven necesidades diferentes: elige según lo que tus ataques puedan ejecutar con constancia. Aprender una cadena concreta permite comprobar sus etapas y entender cuál falta cuando no aparece el efecto esperado.

Empieza por una cadena fiable y añade supervivencia y cobertura alrededor. Si necesitas eliminar el ataque que ya controla los grupos para forzar otra reacción, reconsidera el intercambio. Los estados de PokéBonk deben mejorar los encuentros que realmente juegas. Un multiplicador menor que se activa a menudo puede resultar más útil que otro mayor cuya preparación rara vez alcanza al mismo enemigo antes de desaparecer. Evalúa el funcionamiento completo, incluyendo la aplicación inicial y el ataque que termina la secuencia.

¿Cómo revisas un conjunto de estados que falla?

Comprueba aplicación, tiempo y disponibilidad del objetivo en ese orden. Confirma que aparece el estado inicial, que el tipo correcto impacta mientras sigue activo y que el enemigo no está en inmunidad de control. Si funciona contra enemigos normales pero parece peor contra el Jefe, revisa la menor duración y las restricciones de control antes de concluir que la interacción entera dejó de funcionar. Diferenciar esas etapas evita cambiar el componente equivocado después de un intento decepcionante.

Modifica la parte que realmente falla. Una aplicación más fiable puede aportar la preparación ausente; una cobertura mejor puede conectar la continuación; una posición más segura puede permitir seguir atacando cuando termine el control. Mantén el multiplicador en contexto y evalúa el encuentro entero. Aprender los estados de PokéBonk sirve para repetir daño y control útiles, con una explicación clara de por qué la secuencia elegida encaja con el conjunto, no solo para reunir los mayores números de una tabla.

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