+15% de daño. Al recibir un golpe detienes el tiempo: los enemigos cercanos quedan inmóviles durante 3 s (cada 20 s).
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+15% de daño. Al recibir un golpe detienes el tiempo: los enemigos cercanos quedan inmóviles durante 3 s (cada 20 s).
Al recibir un golpe: +20% de velocidad y +12% de velocidad de ataque durante 3 s.
+1 salto adicional y +15% de altura de salto.
+20% de Pokédólares.
+12 de armadura y +12% de PS máximos.
Tus golpes tienen un 2.5% de probabilidad de dormir al enemigo; los enemigos dormidos pueden seguir durmiendo al recibir golpes.
Cada KO tiene un 5% de probabilidad de curarte un 2% de tus PS máximos.
+6% de velocidad. Ganas +1% de daño por cada 2% de velocidad adicional (hasta +35%).
Las Poké Balls cuestan un 8% menos (hasta -40%) y +5% de Pokédólares.
+3% de robo de vida y +15% de curación.
+20% de daño contra enemigos aturdidos, inmovilizados, paralizados, congelados o dormidos.
+30% de daño de movimientos de tipo Lucha y +3% de daño total.
+30% de daño de movimientos de tipo Siniestro y +3% de daño total.
+2 de regeneración y +20% de daño de estados (quemaduras y venenos). Tus venenos duran un 25% más.
+4% de evasión.
+5% de daño de estados. Dos veces por segundo, los enemigos quemados cercanos propagan su quemadura a un vecino sin quemar en 2.5 m con un 70% de su intensidad: hasta 7 propagaciones cada vez (+3 por unidad adicional).
+12% de daño especial. Afecta a: Ascuas.
También puedes buscar: Special Attack Vitamin
+7% de velocidad de movimiento.
+1.5% de velocidad de ataque por cada 10 KO consecutivos (hasta +25%).
+30% de daño de movimientos de tipo Fuego y +3% de daño total.
+35% de daño físico, -8% de velocidad de ataque.
+20% de velocidad y +10% de velocidad de ataque.
+35% de daño especial, -8% de velocidad de ataque.
+15% de daño contra élites, Alfas y jefes.
+10% de Pokédólares. Ganas +1% de daño por cada 300 ₽ gastados en la partida (hasta +30%).
+40% de Pokédólares y +30 de suerte.
+12% de cantidad y fuerza de enemigos; +6% de experiencia y +6% de Pokécuartos por nivel.
+30% a todo el daño y +20% de velocidad de ataque.
A partir de la siguiente zona, cada zona incluye 1 altar de Unown más y 2 Poké Balls más.
+30% de daño de movimientos de tipo Dragón y +3% de daño total.
+40% de daño crítico y +8% de probabilidad de crítico.
Cada 2.5 s un rayo golpea a 3 enemigos cercanos y puede paralizarlos (+1 rayo por unidad).
+1,2 de alcance de recogida.
+8% de velocidad de ataque.
Si aún puedes evolucionar: +50% de armadura y +25% de PS.
+10% de experiencia.
+25% de experiencia y +2 de alcance de recogida.
+30% de daño con ataques supereficaces.
+30% de daño de movimientos de tipo Hada y +3% de daño total.
Los enemigos quemados tienen un 50% de probabilidad de explotar al caer: daño especial de Fuego en un radio de 3.5 m que aumenta con tu nivel y cada unidad adicional, con un 50% de probabilidad de quemar a los alcanzados.
Tus golpes tienen un 5% de probabilidad de quemar y +10% de daño de estados.
15% de probabilidad de sobrevivir a un golpe letal con 1 PS (una vez cada 20 s).
Sobrevives a un golpe letal una vez por fase.
+5% de curación recibida. La curación que sobra con los PS al máximo se almacena (hasta el 40% de tus PS máximos) y cada 1.5 s se dispara como un chorro al enemigo más cercano en 14 m: daño especial de Agua que aumenta con lo almacenado y lo deja mojado.
El aviso observado usa una Amigo Ball para que el Alfa te acompañe en esta partida. Pulsa E cerca del Alfa derrotado; no se han confirmado el coste ni el éxito del reclutamiento.
+6% de daño por cada estado diferente que tenga el enemigo (hasta +30%).
Meowth, sus renovaciones y la máquina tragaperras te cobran un 8% menos (hasta -24%).
Tus golpes tienen un 4% de probabilidad de inmovilizar al enemigo.
Cada enemigo derrotado tiene un 12% de probabilidad de dejar una sombra que estalla al instante y maldice a los enemigos cercanos.
Cada 14 s bloquea por completo el siguiente golpe.
+30% de daño de movimientos de tipo Roca y +3% de daño total.
+1.5 de alcance de recogida.
+18 de PS máximos.
También puedes buscar: HP Vitamin
Golpear a un enemigo congelado rompe el hielo: +60% de daño y fragmentos que enfrían a los enemigos de alrededor.
+10% de probabilidad de estados. Al caer, los enemigos congelados o enfriados estallan en fragmentos: daño especial de Hielo en un radio de 3.2 m que aumenta con tu nivel y cada unidad adicional, enfriando a todos los alcanzados.
+6 de armadura.
También puedes buscar: Defense Vitamin
+8 de armadura y -7% de velocidad. Al aterrizar de un salto causas una onda sísmica que aumenta con tu armadura.
+6% de probabilidad de hacer retroceder (aturdir).
+5 de armadura.
Cada KO tiene un 10% de probabilidad de liberar un remolino de hojas: daño físico de Planta en un radio de 3.5 m que aumenta con tu nivel y cada unidad adicional (sin estados), y te cura un 1% de PS.
3% de probabilidad de que un golpe inflija ×8 de daño: ¡Bonk!
+1.2 PS de regeneración por segundo.
Tus Alfas de apoyo infligen un 25% más de daño y atacan un 15% más rápido.
+30% de daño total, pero -10% de PS máximos.
+20% de duración de movimientos y estados.
+15% de experiencia.
+10 de suerte y +3% de probabilidad de crítico.
Cada 30 s, si estás herido, recuperas un 12% de PS. +10% de curación recibida.
+20% de área y +1 proyectil. Cada 8 s abres una grieta que atrae a los enemigos cercanos y luego explota.
+50% de experiencia, -10% de velocidad.
+30% de daño de movimientos de tipo Eléctrico y +3% de daño total.
+25% de daño a todos los objetivos. Garantiza la captura en encuentros salvajes.
+20% de velocidad de ataque.
Tus vitaminas pueden subir 2 niveles más (hasta 12).
+2% de robo de vida.
Revives una vez con un 60% de PS.
+30% de daño de movimientos de tipo Acero y +3% de daño total.
Si te quedas quieto un momento: +30% de armadura y +8% de velocidad de ataque hasta que te muevas.
Ganas daño mientras no recibes golpes (hasta +40%).
+30% de daño de movimientos de tipo Planta y +3% de daño total.
+2 proyectiles y +25% de área.
+15% de daño físico.
+30% de daño de movimientos de tipo Agua y +3% de daño total.
+30% de daño de movimientos de tipo Hielo y +3% de daño total.
+15% de Pokécuartos.
Cada 9 s pescas: un Magikarp salta sobre un enemigo y lo empapa. A veces pica un Gyarados…
+15 PS máximos.
+30% de daño de movimientos de tipo Veneno y +3% de daño total.
Las pasivas de tus Alfas de apoyo son un 50% más potentes.
Tu definitiva se carga un 25% más rápido. Al usarla, se recargan todos tus movimientos y ganas +30% de velocidad de ataque durante 6 s.
+0.6 PS de regeneración por segundo.
+30% de daño de estados: quemaduras y venenos.
+1 proyectil a todos los movimientos.
+0,5 proyectiles (+1 cada 2 niveles). Afecta a: Ascuas, Giro Fuego.
+20 de armadura, +15% de PS máximos y +40 de espinas, pero -5% de velocidad.
+12% de daño físico. Máximo mostrado: 10. La oferta advierte que ninguno de los movimientos actuales utiliza esta bonificación.
+10% de velocidad de ataque.
+7% de velocidad de movimiento.
Cuantos menos PS te queden, más daño: hasta +60% con un 25% de PS o menos. -25% de curación recibida.
+15% de curación recibida. Una vez por zona, al caer resurges entre llamas con un 50% de PS y 3 s de invulnerabilidad: daño de Fuego que quema y empuja a todo lo que te rodea.
Ganas 2 niveles al instante y +5% de daño.
+30% de daño crítico.
Eliminas al instante a enemigos que no sean jefes con menos del 8% de PS (+4% por unidad adicional).
Cada 100 KO en la partida: +1% de daño (hasta +30%).
-8% de enemigos y +6% de velocidad. Para cuando la horda te rodea.
Revives una vez con un 35% de PS.
Los enemigos que te tocan reciben 25 de daño (espinas).
+1 espacio para Alfas de apoyo en esta partida.
+6% de probabilidad de crítico.
Los altares de Unown se cargan un 30% más rápido y se vacían a la mitad de velocidad cuando te alejas.
+30% de daño de movimientos de tipo Volador y +3% de daño total.
Eres invulnerable durante la primera parte del deslizamiento, y este se recarga un 10% más rápido.
Recuperas un 0.8% del daño que infliges.
+15% de daño total y +15% de área.
+30% de daño de movimientos de tipo Normal y +3% de daño total.
Cada 6 s marca al enemigo cercano más fuerte: recibe un 40% más de daño de todo. Si cae, marca a otro de inmediato.
+30% de daño de movimientos de tipo Bicho y +3% de daño total.
+1 salto adicional y +12% de velocidad. Cada 5 s una ráfaga golpea y aleja a los enemigos cercanos.
+10 PS máximos. Si bajas del 30% de PS, recuperas un 35% (cada 45 s).
Al recibir un golpe: 25% de probabilidad de volverte invisible durante 1.5 s. +3% de evasión.
+1 rebote para los proyectiles básicos (Proyectil y Ráfaga) y +10% de velocidad de proyectil.
Tus golpes tienen un 6% de probabilidad de enfriar (tres acumulaciones congelan) y +3 de armadura.
Al deslizarte liberas una ola de burbujas a tu alrededor que daña y empapa.
+30% de daño de movimientos de tipo Tierra y +3% de daño total.
+15% de curación recibida y +0.3 de regeneración.
+20% de daño especial y +15% de área. Tu definitiva se carga un 40% más rápido.
+30% de daño de movimientos de tipo Fantasma y +3% de daño total.
+20 de suerte: mejores rarezas y más botín.
+10% de área de efecto. Afecta a: Giro Fuego, Lanzallamas.
También puedes buscar: Star Sand
+10% de daño. Cada 6 s un rayo solar golpea al enemigo cercano más fuerte: una enorme explosión de Fuego que quema.
+0,7 de regeneración de PS. Máximo mostrado: 10.
Tu daño físico sube un 1% por cada 2 de armadura (hasta +50%).
+4% de probabilidad de crítico. Tus críticos invocan un rayo contra otro enemigo en 8 m (como máximo 5 por segundo): daño especial de Eléctrico que aumenta con tu nivel y cada unidad adicional, con un 30% de probabilidad de paralizar.
Tus movimientos pueden subir 2 niveles más (hasta 10) y las fusiones 1 estrella más (hasta ★6).
Tus golpes tienen un 6% de probabilidad de envenenar y +10% de probabilidad de estados.
+30% de daño de movimientos de tipo Psíquico y +3% de daño total.
+12% de enemigos, pero +10% de experiencia y +5 de suerte.
+25% de probabilidad de estados.
+10% de área de los movimientos.
+15% de daño especial.
+4% de evasión.
+14% de velocidad de proyectiles. Afecta a: Ascuas.
+17,4 de escudo regenerativo.
También puedes buscar: Special Defense Vitamin
+15% de velocidad de proyectil y +3% de probabilidad de crítico.