GUIDA INDIPENDENTE PER I GIOCATORIInformazioni chiare. Scelte migliori.
N. 019 · Comune

Rattata

Compagno normale che scambia alcuni HP con danni fisici e velocità di attacco tramite Tuttafretta.

Kit di spostamento

Starter · Fisico

Iperzanna

Normale · Colpo

Un colpo ad arco contro il nemico più vicino.

Danni
43.1
Tempo di ricarica
0.8 s
Raggio
3.3 m
Liv. 2 · Fisico

Inseguimento

Oscuro · Homing

Proiettili che inseguono i loro bersagli. Non mancano mai. Può causare il blocco della guarigione.

Danni
15.5x2
Tempo di ricarica
1 s
Raggiungere
24 m
Stato
Anticura 12%
Liv. 4 · Fisico

Sdoppiatore

Normale · Sottocarica

Una carica che attraversa in linea retta.

Danni
58.4
Tempo di ricarica
2.1 s
Raggiungere
13 m
Liv. 7 · Fisico

Superzanna

Normale · Catena

Colpisce un nemico e salta su quelli vicini.

Danni
31.8x3
Tempo di ricarica
1.1 s
Raggio
Superficie 8 mq

Evoluzione

  1. RattataPalco 1
  2. Palco 2Lv. 36Palco 2

Mosse finali

Voci finali elencate; la disponibilità per ciascun modulo rimane non confermata.

Attacco frenetico

Salti da un nemico all'altro mordendo 7 di seguito, invulnerabile finché dura.

Feroce Superzanna

Dodici morsi di fila; i nemici rimasti al di sotto del 30% HP scendono istantaneamente (non i boss). Finisce con un morso che spacca la terra.

Di partita

I valori di esecuzione registrati possono includere bonus di salvataggio o Lab; questi sono separati dalle statistiche di base.

HP massimi
94
Armatura
11
Evasione
5%
Velocità
x1.12
Danno fisico
x1.52
Danno speciale
x1.05
Rigenerazione
0.4/s
Possibilità critica
5%

Panoramica

+25% danno fisico e +10% velocità d'attacco, in cambio di -8% HP. Il suo kit di spostamento è Iperzanna, Inseguimento, Sdoppiatore, Superzanna.