GUIDA INDIPENDENTE PER I GIOCATORIInformazioni chiare. Scelte migliori.
N. 081 · Non comune

Magnemite

Compagno elettrico/acciaio · Calamita.

Kit di spostamento

Questi valori provengono dall'anteprima del profilo di questo account e possono includere bonus. Non sono parametri di movimento base fissi.

Starter · Speciale

Tuononda

Catena

Colpisce un nemico, poi salta sugli altri nemici vicini. Può paralizzare i nemici.

Danni
26.4x3
Tempo di ricarica
1.2s
Area
9.2m
Stato
Paralizzato60%
Liv. 2 · Fisico

Vortexpalla

Gira

Gira per attaccare e respingere i nemici circostanti. Può causare un contraccolpo.

Danni
22.2
Tempo di ricarica
0.69s
Raggio
3.7m
Stato
Respinta 12%
Liv. 4 · Fisico

Bombagnete

Inseguimento

Spara proiettili a ricerca che non mancano mai. Può causare un contraccolpo.

Danni
17.8x2
Tempo di ricarica
1.1s
Raggiungere
24m

La probabilità dello stato non era visibile nella registrazione.

Liv. 7 · Speciale

Cannonflash

Bullone

Spara un raggio continuo che perfora i bersagli. Può causare un contraccolpo.

Danni
18.5
Tempo di ricarica
1.9s
Raggiungere
15m

La probabilità dello stato non era visibile nella registrazione.

Evoluzione e maturità

  1. MagnemiteMagnemiteForma iniziale
  2. MagnetonMagnetonLv. 40

Mosse finali Tasto R

Le voci sono elencate come mostrato. Non si presuppone la disponibilità per ogni singolo modulo.

Campo magnetico (Magnetic Field)

I magneti rotanti attirano i bersagli entro 12 m più vicini, terminando con una scarica paralizzante.

Triplo Calamita (Triple Magnet)

Diversi Magnemite ti accompagnano e scaricano elettricità sui nemici mentre un campo magnetico li avvicina.

Valori di anteprima in esecuzione

L'anteprima del profilo in esecuzione di questo account può includere bonus di salvataggio o Lab. Queste non sono statistiche di base o valori fissi per ogni account.

HP massimi
155
Armatura
15
Evasione
4%
Velocità
x1.02
Danno fisico
x1.28
Danno speciale
x1.58
Rigenerazione al secondo
0.4/s
Possibilità critica
5%