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No. 081 · Poco común

Magnemite

Eléctrico / Acero · Compañero · Imán.

Movimientos propios

Estos valores proceden de la vista previa de esta cuenta y pueden incluir bonificaciones. No son parámetros base fijos de los movimientos.

Inicial · Especial

Onda Trueno

Cadena

Golpea a un enemigo y después salta a otros enemigos cercanos. Puede paralizar a los enemigos.

Daño
26.4x3
Recarga
1.2s
Área
9.2m
Estado
Parálisis 60%
Lv. 2 · Físico

Giro Bola

Giro

Gira para atacar y empujar a los enemigos cercanos. Puede hacer retroceder a los enemigos.

Daño
22.2
Recarga
0.69s
Radio
3.7m
Estado
Retroceso 12%
Lv. 4 · Físico

Bomba Imán

Teledirigido

Dispara proyectiles teledirigidos que nunca fallan. Puede hacer retroceder a los enemigos.

Daño
17.8x2
Recarga
1.1s
Alcance
24m

La probabilidad del estado no se veía en la grabación.

Lv. 7 · Especial

Cañón Resplandor

Rayo (Bolt)

Dispara un rayo continuo que atraviesa a los objetivos. Puede hacer retroceder a los enemigos.

Daño
18.5
Recarga
1.9s
Alcance
15m

La probabilidad del estado no se veía en la grabación.

Evolución y Madurez

  1. MagnemiteMagnemiteForma inicial
  2. MagnetonMagnetonLv. 40

Habilidades definitivas tecla R

Se enumeran las entradas tal como aparecen. No se presupone su disponibilidad para cada forma.

Campo magnético (Magnetic Field)

Los imanes giratorios atraen a los objetivos en 12 m y terminan con una descarga que paraliza.

Imán triple (Triple Magnet)

Varios Magnemite te acompañan y descargan electricidad sobre los enemigos mientras un campo magnético los atrae.

Valores de vista previa en partida

La vista previa de esta cuenta durante una partida puede incluir bonificaciones del guardado o del Laboratorio. No son estadísticas base ni valores fijos para todas las cuentas.

PS máximos
155
Armadura
15
Evasión
4%
Velocidad
x1.02
Daño físico
x1.28
Daño especial
x1.58
Regeneración por segundo
0.4/s
Probabilidad de crítico
5%