Onda Trueno
Cadena
Golpea a un enemigo y después salta a otros enemigos cercanos. Puede paralizar a los enemigos.
- Daño
- 26.4x3
- Recarga
- 1.2s
- Área
- 9.2m
- Estado
- Parálisis 60%
Eléctrico / Acero · Compañero · Imán.
Estos valores proceden de la vista previa de esta cuenta y pueden incluir bonificaciones. No son parámetros base fijos de los movimientos.
Cadena
Golpea a un enemigo y después salta a otros enemigos cercanos. Puede paralizar a los enemigos.
Giro
Gira para atacar y empujar a los enemigos cercanos. Puede hacer retroceder a los enemigos.
Teledirigido
Dispara proyectiles teledirigidos que nunca fallan. Puede hacer retroceder a los enemigos.
La probabilidad del estado no se veía en la grabación.
Rayo (Bolt)
Dispara un rayo continuo que atraviesa a los objetivos. Puede hacer retroceder a los enemigos.
La probabilidad del estado no se veía en la grabación.
MagnemiteForma inicialSe enumeran las entradas tal como aparecen. No se presupone su disponibilidad para cada forma.
Los imanes giratorios atraen a los objetivos en 12 m y terminan con una descarga que paraliza.
Varios Magnemite te acompañan y descargan electricidad sobre los enemigos mientras un campo magnético los atrae.
La vista previa de esta cuenta durante una partida puede incluir bonificaciones del guardado o del Laboratorio. No son estadísticas base ni valores fijos para todas las cuentas.