GUIDA INDIPENDENTE PER I GIOCATORIInformazioni chiare. Scelte migliori.
N. 050 · Comune

Diglett

Compagno di terra con armatura extra e trappole di sabbia periodiche attorno a sé.

Kit di spostamento

Starter · Fisico

Graffio

Normale · Colpo

Un colpo ad arco contro il nemico più vicino.

Danni
23.1
Tempo di ricarica
0.8 s
Raggio
3.3 m
Liv. 2 · Speciale

Colpodifango

Terra · Proiettile

Spara proiettili al nemico più vicino. Può causare radici.

Danni
21.6
Tempo di ricarica
0.9 s
Raggiungere
19.2 m
Stato
25% radicato
Liv. 4 · Speciale

Tripletta

Normale · Catena

Colpisce un nemico e salta su quelli vicini.

Danni
19x3
Tempo di ricarica
1.3 s
Raggio
Superficie 8 mq
Liv. 7 · Fisico

Abisso

Terra · Onda

Un'onda ampia che spazza tutto sul suo cammino. Può provocare stordimento.

Danni
37.5
Tempo di ricarica
2.2 s
Raggiungere
14.3 m
Stato
Stordito 35%

Evoluzione

  1. DiglettPalco 1
  2. Palco 2Lv. 38Palco 2

Mosse finali

Voci finali elencate; la disponibilità per ciascun modulo rimane non confermata.

Talpe a sorpresa

Dieci Diglett compaiono uno dopo l'altro sotto i nemici e li lanciano in aria (stordimento).

Triplo Terremoto

Tre fessure avanzano verso il tuo bersaglio, venti Dugtrio spuntano sotto l'orda e la terra trema tre volte.

Di partita

I valori di esecuzione registrati possono includere bonus di salvataggio o Lab; questi sono separati dalle statistiche di base.

HP massimi
80
Armatura
20
Evasione
6%
Velocità
x1.18
Danno fisico
x1.20
Danno speciale
x1.10
Rigenerazione
0.3/s
Possibilità critica
5%

Panoramica

+Armatura 10. Ogni 2 s la terra trema intorno a te (4.5 m): danneggia e intrappola i nemici nella sabbia (radice). Come Dugtrio, 6 m. Il suo kit di spostamento è Graffio, Colpodifango, Tripletta, Abisso.