GUIDA INDIPENDENTE PER I GIOCATORIInformazioni chiare. Scelte migliori.
N. 104 · Non comune

Cubone

Compagno terrestre · Osso guardiano.

Kit di spostamento

Questi valori provengono dall'anteprima del profilo di questo account e possono includere bonus. Non sono parametri di movimento base fissi.

Starter · Fisico

Ossoclava

Sciopero

Un colpo ad arco contro il nemico più vicino. Può stordire i nemici.

Danni
36.4
Tempo di ricarica
0.81s
Raggio
3.8m
Stato
Stordito 12%
Liv. 2 · Fisico

Ossomerang

Boomerang

Spara proiettili che trafiggono i nemici e ritornano. Può stordire i nemici.

Danni
28.2
Tempo di ricarica
1.4s
Raggiungere
22.1m
Stato
Stordito12%
Liv. 4 · Fisico

Ossoraffica

Orbita

Gli oggetti ti orbitano attorno e colpiscono i nemici. Può stordire i nemici.

Danni
16.9
Tempo di ricarica
4.5s
Area
3.7m
Stato
Stordito12%
Liv. 7 · Fisico

Ossotetro

Boomerang

Spara proiettili che trafiggono i nemici e ritornano.

Danni
18.1x3
Tempo di ricarica
1.5s
Raggiungere
22.1m
Stato
Maledetto 12%

Evoluzione e maturità

  1. CuboneCuboneForma iniziale
  2. MarowakMarowakLv. 39

Mosse finali Tasto R

Le voci sono elencate come mostrato. Non si presuppone la disponibilità per ogni singolo modulo.

Doppio Ossomerang (Double Bonemerang)

Le ossa 8 si muovono a spirale verso l'esterno fino a 12 me ritornano, colpendo sia il percorso di andata che quello di ritorno.

Club ancestrale (Ancestral Club)

Sbatte una gigantesca mazza d'ossa nel terreno, creando 6 fessure di fuoco spettrali e facendo piovere ossa scure che causano maledizioni.

Valori di anteprima in esecuzione

L'anteprima del profilo in esecuzione di questo account può includere bonus di salvataggio o Lab. Queste non sono statistiche di base o valori fissi per ogni account.

HP massimi
176
Armatura
28
Evasione
3%
Velocità
x1.00
Danno fisico
x1.36
Danno speciale
x1.31
Rigenerazione al secondo
0.5/s
Possibilità critica
5%