GUÍA INDEPENDIENTE PARA JUGADORESDatos claros. Mejores decisiones.
No. 100 · Poco común

Voltorb

Eléctrico · Compañero · Detonación.

Movimientos propios

Estos valores proceden de la vista previa de esta cuenta y pueden incluir bonificaciones. No son parámetros base fijos de los movimientos.

Inicial · Físico

Chispa

Carga

Carga en línea recta y golpea a los enemigos a su paso. Puede paralizar a los enemigos.

Daño
39.5
Recarga
2s
Alcance
13m
Estado
Parálisis 48%
Lv. 2 · Especial

Electrotela

Cono

Lanza un ataque en cono hacia delante. Puede inmovilizar a los enemigos.

Daño
6.7
Recarga
1.7s
Alcance
8m
Estado
Inmovilización 30%
Lv. 4 · Especial

Alto Voltaje

Impacto desde el cielo

Un ataque cae desde arriba y golpea a los enemigos cercanos. Puede paralizar a los enemigos.

Daño
53.1x2
Recarga
1.5s
Radio
2.2m

La probabilidad del estado no se veía en la grabación.

Lv. 7 · Especial

Chispazo

Onda expansiva

Emite una onda expansiva que golpea a los objetivos cercanos. Puede paralizar a los enemigos.

Daño
50.6
Recarga
2.3s
Radio
7.5 m

La probabilidad del estado no se veía en la grabación.

Evolución y Madurez

  1. VoltorbVoltorbForma inicial
  2. ElectrodeElectrodeLv. 40

Habilidades definitivas tecla R

Se enumeran las entradas tal como aparecen. No se presupone su disponibilidad para cada forma.

Rodar eléctrico (Electric Roll)

Rueda entre los enemigos 8 veces; cada choque desprende chispas eléctricas que paralizan.

Gran explosión (Big Explosion)

Acumula electricidad y provoca una explosión de 15 m y 8 fisuras eléctricas sin debilitarse. Con Madurez, varios Voltorb se lanzan en picado y estallan.

Valores de vista previa en partida

La vista previa de esta cuenta durante una partida puede incluir bonificaciones del guardado o del Laboratorio. No son estadísticas base ni valores fijos para todas las cuentas.

PS máximos
167
Armadura
12
Evasión
6%
Velocidad
x1.31
Daño físico
x1.25
Daño especial
x1.38
Regeneración por segundo
0.4/s
Probabilidad de crítico
5%