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No. 150 · Legendario

Mewtwo

Psíquico · Compañero · Genoma (Genome).

Movimientos propios

Estos valores proceden de la vista previa de esta cuenta y pueden incluir bonificaciones. No son parámetros base fijos de los movimientos.

Inicial · Físico

Psicocorte

Bumerán

Dispara en abanico 2 proyectiles que atraviesan a los enemigos y regresan.

Daño
24.8x2
Recarga
1.5s
Alcance
22.1m
Estado
Confusión 12%
Lv. 2 · Especial

Onda Mental

Orbe explosivo

Lanza un orbe que explota al impactar. Puede confundir a los enemigos.

Daño
45.6
Recarga
1.4s
Alcance
17.9 m
Estado
Confusión 30%
Lv. 4 · Especial

Láser Prisma

Rayo (Bolt)

Dispara un rayo continuo que atraviesa a los objetivos. Puede confundir a los enemigos.

Daño
25.1
Recarga
2.3s
Alcance
16.1m
Estado
Confusión 12%
Lv. 7 · Especial

Psicoataque

Meteoro

Invoca un potente meteoro tras una breve demora. Puede confundir a los enemigos.

Daño
179
Recarga
4s
Radio
5.6m
Estado
Confusión 12%

Evolución y Madurez

No evoluciona; se fortalece en los niveles 24 y 44.

  1. MewtwoMewtwoForma inicial

Habilidades definitivas tecla R

Se enumeran las entradas tal como aparecen. No se presupone su disponibilidad para cada forma.

Onda Mental

Los objetivos en 22 m se detienen 1.2 segundos y quedan marcados por telequinesis. Columnas Psíquicas aplastan a 16 enemigos y sigue una onda. Con Madurez, orbes de Onda Mental persiguen a los más fuertes mientras una barrera te protege.

Valores de vista previa en partida

La vista previa de esta cuenta durante una partida puede incluir bonificaciones del guardado o del Laboratorio. No son estadísticas base ni valores fijos para todas las cuentas.

PS máximos
176
Armadura
11
Evasión
4%
Velocidad
x1.22
Daño físico
x1.57
Daño especial
x1.69
Regeneración por segundo
0.5/s
Probabilidad de crítico
5%