Sbadiglio
Inseguimento
Spara proiettili a ricerca che non mancano mai. Può addormentare i nemici.
- Danni
- 15.2x2
- Tempo di ricarica
- 1.1s
- Raggiungere
- 24m
- Stato
- Addormentato50%
Compagno Acqua/Psichico · Indifferenza.
Questi valori provengono dall'anteprima del profilo di questo account e possono includere bonus. Non sono parametri di movimento base fissi.
Inseguimento
Spara proiettili a ricerca che non mancano mai. Può addormentare i nemici.
Cono
Sferra un attacco a forma di cono davanti a te. Può bruciare i nemici.
Onda
Rilascia un'ampia onda che attraversa il suo percorso. Può causare il blocco della guarigione.
Onda d'urto
Rilascia un'onda d'urto che colpisce i bersagli circostanti. Può confondere i nemici.
SlowpokeForma inizialeLe voci sono elencate come mostrato. Non si presuppone la disponibilità per ogni singolo modulo.
Mette a dormire i bersagli entro 14 m, poi fa piovere attacchi psichici sui bersagli addormentati 10. I bersagli addormentati subiscono danni ×1.8.
Sbadiglia e ha il Shellder sulla coda morde i nemici 8, finendo con una fontana psichica che confonde i bersagli entro 13 m.
L'anteprima del profilo in esecuzione di questo account può includere bonus di salvataggio o Lab. Queste non sono statistiche di base o valori fissi per ogni account.