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No. 128 · Raro

Tauros

Normal · Compañero · Estampida (Stampede).

Movimientos propios

Estos valores proceden de la vista previa de esta cuenta y pueden incluir bonificaciones. No son parámetros base fijos de los movimientos.

Inicial · Físico

Vendetta

Golpe

Golpe en arco contra el enemigo más cercano. Puede bloquear la curación.

Daño
29
Recarga
0.79 s
Radio
3.8 m
Estado
Bloqueo de curación 12%
Lv. 2 · Físico

Treparrocas

Giro

Gira para atacar y empujar a los enemigos cercanos. Puede confundir a los enemigos.

Daño
22.4
Recarga
0.72 s
Radio
3.7 m
Estado
Confusión 30%
Lv. 4 · Físico

Furia Taurina

Carga

Carga en línea recta y golpea a los enemigos a su paso.

Daño
57.3
Recarga
2.1 s
Alcance
13 m
Lv. 7 · Físico

Arremetida

Meteoro

Invoca un potente meteoro tras una breve demora. Puede aturdir a los enemigos.

Daño
119
Recarga
3.8 s
Radio
4.8 m
Estado
Aturdimiento 50%

Evolución y Madurez

No evoluciona; se fortalece en los niveles 24 y 44.

  1. TaurosTaurosForma inicial

Habilidades definitivas tecla R

Se enumeran las entradas tal como aparecen. No se presupone su disponibilidad para cada forma.

Estampida (Stampede)

Cinco Tauros fantasmales cargan hacia el objetivo, pisotean, aturden y lanzan al aire a los enemigos a su paso. Con Madurez, la manada es mayor y regresa para una segunda carga cruzada.

Valores de vista previa en partida

La vista previa de esta cuenta durante una partida puede incluir bonificaciones del guardado o del Laboratorio. No son estadísticas base ni valores fijos para todas las cuentas.

PS máximos
175
Armadura
14
Evasión
5%
Velocidad
x1.24
Daño físico
x1.44
Daño especial
x1.24
Regeneración por segundo
0.5/s
Probabilidad de crítico
5%