GUÍA INDEPENDIENTE PARA JUGADORESDatos claros. Mejores decisiones.
No. 086 · Poco común

Seel

Agua · Compañero · Grasa polar (Polar Fat).

Movimientos propios

Estos valores proceden de la vista previa de esta cuenta y pueden incluir bonificaciones. No son parámetros base fijos de los movimientos.

Inicial · Especial

Viento Hielo

Cono

Lanza un ataque en cono hacia delante. Puede congelar a los enemigos.

Daño
5.2
Recarga
1.7s
Alcance
8m
Estado
Congelación 40%
Lv. 2 · Físico

Buceo

Carga

Carga en línea recta y golpea a los enemigos a su paso. Puede mojar a los enemigos.

Daño
44.5
Recarga
2s
Alcance
13m
Estado
Mojado 12%
Lv. 4 · Especial

Rayo Aurora

Rayo (Bolt)

Dispara un rayo continuo que atraviesa a los objetivos. Puede congelar a los enemigos.

Daño
11.8
Recarga
1.9 s
Alcance
15m
Estado
Congelación 25%
Lv. 7 · Especial

Frío Polar

Onda expansiva

Emite una onda expansiva que golpea a los objetivos cercanos. Puede congelar a los enemigos.

Daño
43.3
Recarga
2.3s
Radio
7.5m
Estado
Congelación 90%

Evolución y Madurez

  1. SeelSeelForma inicial
  2. DewgongDewgongLv. 42

Habilidades definitivas tecla R

Se enumeran las entradas tal como aparecen. No se presupone su disponibilidad para cada forma.

Pista de hielo (Ice Rink)

El suelo en 13 m se cubre de hielo. Los enemigos resbalan hacia fuera y se congelan gradualmente antes de que estallen los fragmentos.

Rayo Aurora

Rayos aurorales golpean y congelan a 12 enemigos; una ola de hielo barre 15 m y después empieza a granizar.

Valores de vista previa en partida

La vista previa de esta cuenta durante una partida puede incluir bonificaciones del guardado o del Laboratorio. No son estadísticas base ni valores fijos para todas las cuentas.

PS máximos
216
Armadura
24
Evasión
4%
Velocidad
x1.02
Daño físico
x1.33
Daño especial
x1.33
Regeneración por segundo
0.6/s
Probabilidad de crítico
5%