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No. 123 · Poco común

Scyther

Bicho / Volador · Compañero · Experto.

Movimientos propios

Estos valores proceden de la vista previa de esta cuenta y pueden incluir bonificaciones. No son parámetros base fijos de los movimientos.

Inicial · Físico

Corte Furia

Golpe

Golpe en arco contra el enemigo más cercano. Puede envenenar a los enemigos.

Daño
38.9
Recarga
0.68s
Radio
3.8m
Estado
Veneno 12%
Lv. 2 · Físico

Golpe Aéreo

Teledirigido

Dispara proyectiles teledirigidos que nunca fallan. Puede hacer retroceder a los enemigos.

Daño
22.4x2
Recarga
0.92 s
Alcance
24m
Estado
Retroceso 12%
Lv. 4 · Especial

Tajo Aéreo

Bumerán

Dispara proyectiles que atraviesan a los enemigos y regresan. Puede hacer retroceder a los enemigos.

Daño
32.4
Recarga
1.3s
Alcance
22.1m
Estado
Retroceso 12%
Lv. 7 · Físico

Tijera X

Bumerán

Dispara proyectiles que atraviesan a los enemigos y regresan. Puede envenenar a los enemigos.

Daño
37.6
Recarga
1.3s
Alcance
22.1m
Estado
Veneno 12%

Evolución y Madurez

No evoluciona; se fortalece en los niveles 24 y 44.

  1. ScytherScytherForma inicial

Habilidades definitivas tecla R

Se enumeran las entradas tal como aparecen. No se presupone su disponibilidad para cada forma.

Danza Espada

Atraviesa grupos de enemigos con 8, 11 o 14 cortes. Las marcas quedan en el aire y estallan a la vez medio segundo después.

Valores de vista previa en partida

La vista previa de esta cuenta durante una partida puede incluir bonificaciones del guardado o del Laboratorio. No son estadísticas base ni valores fijos para todas las cuentas.

PS máximos
172
Armadura
13
Evasión
5%
Velocidad
x1.07
Daño físico
x1.61
Daño especial
x1.41
Regeneración por segundo
0.5/s
Probabilidad de crítico
5%