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No. 127 · Raro

Pinsir

Bicho · Compañero · Rompemoldes.

Movimientos propios

Estos valores proceden de la vista previa de esta cuenta y pueden incluir bonificaciones. No son parámetros base fijos de los movimientos.

Inicial · Físico

Llave Corsé

Golpe

Golpe en arco contra el enemigo más cercano. Puede hacer retroceder a los enemigos. La interfaz indica una alta probabilidad de crítico.

Daño
36.5
Recarga
0.8s
Radio
3.8m
Estado
Retroceso 12%
Lv. 2 · Físico

Plancha

Carga

Carga en línea recta y golpea a los enemigos a su paso. Puede envenenar a los enemigos.

Daño
58.1
Recarga
2s
Alcance
13m
Estado
Veneno 12%
Lv. 4 · Físico

Llave Vital

Giro

Gira para atacar y empujar a los enemigos cercanos. Puede hacer retroceder a los enemigos.

Daño
20.1
Recarga
0.69s
Radio
3.7m
Estado
Retroceso 100%
Lv. 7 · Físico

Fuerza Bruta

Onda expansiva

Emite una onda expansiva que golpea a los objetivos cercanos. Puede aturdir a los enemigos.

Daño
58.8
Recarga
2.5s
Radio
7.5 m
Estado
Aturdimiento 40%

Evolución y Madurez

No evoluciona; se fortalece en los niveles 24 y 44.

  1. PinsirPinsirForma inicial

Habilidades definitivas tecla R

Se enumeran las entradas tal como aparecen. No se presupone su disponibilidad para cada forma.

Tenaza

Agarra a los 3 enemigos más fuertes, los levanta y los estampa contra el suelo para crear fisuras que aturden. Con Madurez, agarra a más enemigos y termina con una Guillotina en X.

Valores de vista previa en partida

La vista previa de esta cuenta durante una partida puede incluir bonificaciones del guardado o del Laboratorio. No son estadísticas base ni valores fijos para todas las cuentas.

PS máximos
169
Armadura
14
Evasión
4%
Velocidad
x1.04
Daño físico
x1.74
Daño especial
x1.48
Regeneración por segundo
0.4/s
Probabilidad de crítico
5%