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No. 066 · Poco común

Machop

Lucha · Compañero · Agallas.

Movimientos propios

Estos valores proceden de la vista previa de esta cuenta y pueden incluir bonificaciones. No son parámetros base fijos de los movimientos.

Inicial · Físico

Golpe Kárate

Golpe

Golpe en arco contra el enemigo más cercano. Puede hacer retroceder a los enemigos. La interfaz indica una alta probabilidad de crítico.

Daño
48.3
Recarga
0.79 s
Radio
3.8m
Estado
Retroceso 12%
Lv. 2 · Físico

Patada Baja

Giro

Gira para atacar y empujar a los enemigos cercanos. Puede hacer retroceder a los enemigos.

Daño
27.7
Recarga
0.69s
Radio
3.7m
Estado
Retroceso 12%
Lv. 4 · Físico

Tajo Cruzado

Golpe

Golpe en arco contra el enemigo más cercano. Puede hacer retroceder a los enemigos. La interfaz indica una alta probabilidad de crítico.

Daño
58.4
Recarga
0.88s
Radio
3.8 m
Estado
Retroceso 12%
Lv. 7 · Físico

Puño Dinámico

Onda expansiva

Emite una onda expansiva que golpea a los objetivos cercanos. Puede confundir a los enemigos.

Daño
75.6
Recarga
2.4s
Radio
7.5m
Estado
Confusión 80%

Evolución y Madurez

  1. MachopMachopForma inicial
  2. MachokeMachokeLv. 30
  3. MachampMachampLv. 42

Habilidades definitivas tecla R

Se enumeran las entradas tal como aparecen. No se presupone su disponibilidad para cada forma.

Mil golpes (Thousand Strikes)

Ejecuta 3 tandas de Golpe Kárate en un cono frontal que hacen retroceder a los enemigos.

Impacto sísmico colosal (Colossal Seismic)

Salta muy alto y golpea el suelo, creando una gran fisura que aturde y lanza por los aires a los objetivos en 11 m.

Cuatro brazos (Four Arms)

Cuatro brazos atacan en cuatro direcciones 3 veces y terminan con un Puño Dinámico que confunde.

Valores de vista previa en partida

La vista previa de esta cuenta durante una partida puede incluir bonificaciones del guardado o del Laboratorio. No son estadísticas base ni valores fijos para todas las cuentas.

PS máximos
196
Armadura
12
Evasión
3%
Velocidad
x1.00
Daño físico
x1.91
Daño especial
x1.29
Regeneración por segundo
0.6/s
Probabilidad de crítico
5%