GUÍA INDEPENDIENTE PARA JUGADORESDatos claros. Mejores decisiones.
No. 131 · Raro

Lapras

Agua / Hielo · Compañero · Absorbe Agua.

Movimientos propios

Estos valores proceden de la vista previa de esta cuenta y pueden incluir bonificaciones. No son parámetros base fijos de los movimientos.

Inicial · Especial

Hidropulso

Orbe explosivo

Lanza un orbe que explota al impactar. Puede confundir a los enemigos.

Daño
31.6
Recarga
1.3s
Alcance
17.9m
Estado
Confusión 32%
Lv. 2 · Especial

Rayo Hielo

Rayo (Bolt)

Dispara un rayo continuo que atraviesa a los objetivos. Puede congelar a los enemigos.

Daño
16.5
Recarga
2s
Alcance
15m
Estado
Congelación 16%
Lv. 4 · Especial

Surf

Onda

Emite una onda ancha que barre su trayectoria. Puede mojar a los enemigos.

Daño
35.5
Recarga
2.2s
Alcance
14.3m
Estado
Mojado 12%
Lv. 7 · Especial

Ventisca

Cono

Lanza un ataque en cono hacia delante. Puede congelar a los enemigos.

Daño
8.1
Recarga
1.9 s
Alcance
8m
Estado
Congelación 16%

Evolución y Madurez

No evoluciona; se fortalece en los niveles 24 y 44.

  1. LaprasLaprasForma inicial

Habilidades definitivas tecla R

Se enumeran las entradas tal como aparecen. No se presupone su disponibilidad para cada forma.

Canto glacial (Glacial Song)

Canta una nana mientras el suelo se cubre de hielo; una gran ola de icebergs barre los alrededores. Con Madurez, la ola es mayor y se alzan columnas de hielo.

Valores de vista previa en partida

La vista previa de esta cuenta durante una partida puede incluir bonificaciones del guardado o del Laboratorio. No son estadísticas base ni valores fijos para todas las cuentas.

PS máximos
200
Armadura
13
Evasión
3%
Velocidad
x1.00
Daño físico
x1.36
Daño especial
x1.36
Regeneración por segundo
1.1/s
Probabilidad de crítico
5%