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No. 098 · Poco común

Krabby

Agua · Compañero · Pinza gigante (Giant Pincer).

Movimientos propios

Estos valores proceden de la vista previa de esta cuenta y pueden incluir bonificaciones. No son parámetros base fijos de los movimientos.

Inicial · Físico

Agarre

Golpe

Golpe en arco contra el enemigo más cercano. Puede inmovilizar a los enemigos.

Daño
33.6
Recarga
0.79s
Radio
3.8m
Estado
Inmovilización 30%
Lv. 2 · Físico

Hidroariete

Carga

Carga en línea recta y golpea a los enemigos a su paso. Puede mojar a los enemigos.

Daño
55.5
Recarga
2.1s
Alcance
13m
Estado
Mojado 12%
Lv. 4 · Físico

Martillazo

Impacto desde el cielo

Un ataque cae desde arriba y golpea a los enemigos cercanos. Puede mojar a los enemigos. La interfaz indica una alta probabilidad de crítico.

Daño
70.2x2
Recarga
1.6s
Radio
2.2m
Estado
Mojado 12%
Lv. 7 · Físico

Guillotina

Meteoro

Invoca un potente meteoro tras una breve demora. Puede aturdir a los enemigos.

Daño
123
Recarga
3.5s
Radio
4.8m
Estado
Aturdimiento 60%

Evolución y Madurez

  1. KrabbyKrabbyForma inicial
  2. KinglerKinglerLv. 39

Habilidades definitivas tecla R

Se enumeran las entradas tal como aparecen. No se presupone su disponibilidad para cada forma.

Corte de pinzas (Scissor Cut)

Dos pinzas gigantes abren una fisura en X de 14 m hacia el objetivo, aturden y terminan con una ola de agua.

Guillotina abisal (Abyssal Guillotine)

Tras la fisura en X, las pinzas golpean y aturden a los 3 enemigos más fuertes mientras aparecen columnas de agua.

Valores de vista previa en partida

La vista previa de esta cuenta durante una partida puede incluir bonificaciones del guardado o del Laboratorio. No son estadísticas base ni valores fijos para todas las cuentas.

PS máximos
159
Armadura
21
Evasión
4%
Velocidad
x1.03
Daño físico
x1.63
Daño especial
x1.23
Regeneración por segundo
0.4/s
Probabilidad de crítico
5%