GUÍA INDEPENDIENTE PARA JUGADORESDatos claros. Mejores decisiones.
No. 116 · Poco común

Horsea

Agua · Compañero · Tinta (Ink).

Movimientos propios

Estos valores proceden de la vista previa de esta cuenta y pueden incluir bonificaciones. No son parámetros base fijos de los movimientos.

Inicial · Especial

Disparo Certero

Proyectil

Dispara un proyectil al enemigo más cercano. Puede mojar a los enemigos. La interfaz indica una alta probabilidad de crítico.

Daño
32.4
Recarga
0.88s
Alcance
19.2m
Estado
Mojado 12%
Lv. 2 · Especial

Pulpocañón

Orbe explosivo

Lanza un orbe que explota al impactar. Puede embelesar a los enemigos.

Daño
35.3
Recarga
1.3s
Alcance
17.9m
Estado
Embelesamiento 30%
Lv. 4 · Físico

Ráfaga Escamas

Ráfaga

Dispara una ráfaga rápida de proyectiles.

Daño
6.2x5
Recarga
0.94s
Alcance
18m
Lv. 7 · Especial

Hidrocañón

Rayo (Bolt)

Dispara un rayo continuo que atraviesa a los objetivos. Puede mojar a los enemigos.

Daño
22
Recarga
2.2s
Alcance
15m
Estado
Mojado 12%

Evolución y Madurez

  1. HorseaHorseaForma inicial
  2. SeadraSeadraLv. 41

Habilidades definitivas tecla R

Se enumeran las entradas tal como aparecen. No se presupone su disponibilidad para cada forma.

Nube de tinta (Ink Cloud)

Lanza una nube de tinta de 12 m que ciega, etiquetada como embelesamiento en la interfaz, y dispara 12 bolas de tinta alrededor.

Torbellino de dragón (Dragon Whirlwind)

Tras el ataque de tinta, dos remolinos avanzan hacia el objetivo y una columna de agua con forma de dragón cae sobre el enemigo más fuerte.

Valores de vista previa en partida

La vista previa de esta cuenta durante una partida puede incluir bonificaciones del guardado o del Laboratorio. No son estadísticas base ni valores fijos para todas las cuentas.

PS máximos
161
Armadura
14
Evasión
4%
Velocidad
x1.07
Daño físico
x1.33
Daño especial
x1.49
Regeneración por segundo
0.4/s
Probabilidad de crítico
15%