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No. 125 · Raro

Electabuzz

Eléctrico · Compañero · Electromotor.

Movimientos propios

Estos valores proceden de la vista previa de esta cuenta y pueden incluir bonificaciones. No son parámetros base fijos de los movimientos.

Inicial · Físico

Puño Trueno

Golpe

Golpe en arco contra el enemigo más cercano. Puede paralizar a los enemigos.

Daño
38.5
Recarga
0.83s
Radio
3.8m
Estado
Parálisis 16%
Lv. 2 · Físico

Voltio Cruel

Carga

Carga en línea recta y golpea a los enemigos a su paso. Puede paralizar a los enemigos.

Daño
47.9
Recarga
2.1s
Alcance
13m
Estado
Parálisis 12%
Lv. 4 · Especial

Electrojaula

Vórtice

Crea un vórtice que absorbe a los enemigos y explota. Puede inmovilizar a los enemigos.

Daño
80.7
Recarga
3.2s
Radio
5.8m
Estado
Inmovilización 80%
Lv. 7 · Físico

Ataque Fulgor

Meteoro

Invoca un potente meteoro tras una breve demora. Puede paralizar a los enemigos.

Daño
123
Recarga
3.9s
Radio
4.8m
Estado
Parálisis 60%

Evolución y Madurez

No evoluciona; se fortalece en los niveles 24 y 44.

  1. ElectabuzzElectabuzzForma inicial

Habilidades definitivas tecla R

Se enumeran las entradas tal como aparecen. No se presupone su disponibilidad para cada forma.

Puñetazos eléctricos en cadena (Chained Thunder Punch)

Asesta 6 Puño Trueno entre los enemigos que los paralizan y termina con un gran rayo sobre tu posición. Con Madurez, más puñetazos y una tormenta eléctrica final.

Valores de vista previa en partida

La vista previa de esta cuenta durante una partida puede incluir bonificaciones del guardado o del Laboratorio. No son estadísticas base ni valores fijos para todas las cuentas.

PS máximos
170
Armadura
11
Evasión
5%
Velocidad
x1.07
Daño físico
x1.38
Daño especial
x1.42
Regeneración por segundo
0.4/s
Probabilidad de crítico
5%